Лидеры цивилизации всегда были такими же знаковыми, как и сами цивилизации, но то, как Firaxis выбирает эти цифры, значительно развивалась за эти годы. В этой статье мы углубимся в увлекательное путешествие в реестре лидерства цивилизации VII и то, как он переопределяет концепцию лидерства.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Лидеры были неотъемлемой частью серии цивилизации с самого начала, формируя личность игры и оставаясь основной механикой на протяжении всей своей эволюции. Каждый лидер воплощает сущность своей цивилизации, делая их такими же важными для опыта игрового процесса, как сами цивилизации. Хотя их роль осталась постоянной, отбор и представление лидеров развивались с каждой новой частью, отражая изменения в философии дизайна и технологических достижениях.
Присоединяйтесь ко мне, когда мы исследуем историю лидеров цивилизации, как они изменились со временем, и как цивилизация VII вводит новый взгляд на лидерство с его инновационным составом.
Путешествие начинается с первоначальной цивилизации Сида Мейера, которая показала скромный выбор из 15 цивилизаций, представляющих основные глобальные державы и исторические империи начала 90 -х годов. Выбранные лидеры были в основном простыми и широко признанными историческими деятелями, которые служили руководителями государств. Примечательными именами включали Авраама Линкольна, Токугава Иеясу, Махатмы Ганди и Юлиуса Цезаря, с спорными фигурами, такими как Мао Цзэдун и Джозеф Сталин, также составляют список. Элизабет Я была единственной женщиной -лидером в этом первоначальном списке. Подход был прост и сосредоточен на известных фигурах, отражающих ограничения игры и эпоху, в которой она была выпущена.
С цивилизацией II список расширился, чтобы включить менее известные силы, такие как Sioux, наряду с традиционными суперспособниками, такими как Испания. Значительным инновацией стало введение специального состава женщин -лидеров, предлагая игрокам выбор между мужчинами и женщинами для каждой цивилизации. Определение «Лидер» также расширилось, чтобы включить влиятельные фигуры за пределами главы государств, таких как Sacagawea для Sioux и Amaterasu для Японии.
Цивилизация III приняла другой подход, интегрируя больше лидеров женщин непосредственно в базовую игру, с заметными примерами, такими как Джоан д'Арк для Франции и Екатерины Великой для России, заменив своих коллег -мужчин. К тому времени, когда цивилизация IV и V, список значительно вырос, и в настоящее время лидеры включали революционеров, генералов, реформистов и супругов. Этот сдвиг подчеркнул более широкий повествование о человеческой истории с участием таких фигур, как Ву Зетиан в Китае, и Виктория I и Элизабет I в Англии.
Цивилизация VI ознаменовала поворотный момент в представительстве лидера, с лидерами, изображенными как анимированные карикатуры и введение лидеров. Эти персонажи предлагали альтернативные версии одного и того же лидера, каждая из которых подчеркивает различные аспекты своего правила и обеспечивая разнообразные игровые процессы. Список расширился, чтобы включить менее известных героев из более мелких цивилизаций, таких как Лаутаро из Мапуче и Бариху из Вьетнама, наряду с знакомыми лицами, такими как королева Горго из Спарты.
В настоящее время лидеры были определены конкретными главами их жизни, создавая основу для уникального подхода цивилизации VII. Элеонора Авитайн может возглавить либо Францию, либо Англию, в то время как Кублай Хан мог править монголами или Китаем. Многочисленные варианты лидеров для цивилизаций, такие как Америка под руководством Авраама Линкольна или Теодора Рузвельта, еще больше диверсифицировали игровой процесс.
Цивилизация VII опирается на эти инновации, представляя самый разнообразный и творческий состав. Игра представляет собой подход к цивилизациям и лидерам, позволяя нетрадиционным цифрам принять внимание. Гарриет Тубман, американский аболиционист, воплощает в себе роль Spymaster, в то время как Никколо Макиавелли представляет собой корыстную дипломатию. Хосе Ризал из Филиппин придает внимание дипломатии и повествовательным событиям, подчеркивая сдвиг игры в сторону более инклюзивного и образного изображения лидерства.
Через почти 30 лет цивилизация развилась от игры, ориентированной на сверхспособности до богатого гобелена разнообразных лидеров, каждый из которых способствовал истории человечества. Определение лидерства резко расширилось, но его важность остается неизменной. Поскольку мы с нетерпением ждем будущих рассрочку, мы можем оценить, что цивилизация путешествия, и инновационные способы, которые она продолжает пересматривать лидерство.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII