Die Führer der Zivilisation waren schon immer so ikonisch wie die Zivilisationen selbst, aber die Art und Weise, wie Firaxis diese Zahlen auswählt, hat sich im Laufe der Jahre erheblich weiterentwickelt. In diesem Artikel befassen wir uns mit der faszinierenden Reise der Führungsliste der Zivilisation VII und wie sie das Konzept der Führung neu definiert.
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Führungskräfte waren von Anfang an ein wesentlicher Bestandteil der Zivilisationserie, die Identität des Spiels prägten und während seiner Entwicklung ein Kernmechaniker geblieben. Jeder Führer verkörpert die Essenz seiner Zivilisation und macht sie als wesentlich für das Spielerlebnis als die Zivilisationen selbst. Während ihre Rolle konstant geblieben ist, haben sich die Auswahl und Darstellung von Führungskräften mit jedem neuen Raten weiterentwickelt, was die Veränderungen der Designphilosophie und des technologischen Fortschritts widerspiegelt.
Machen Sie sich mir an, während wir die Geschichte der Führer der Zivilisation erforschen, wie sie sich im Laufe der Zeit verändert haben und wie die Zivilisation VII eine neue Sicht auf die Führung mit seiner innovativen Aufstellung einführt.
Die Reise beginnt mit Sid Meiers ursprünglicher Zivilisation, die eine bescheidene Auswahl von 15 Zivilisationen enthielt, die die wichtigsten globalen Mächte und historischen Reiche der frühen 90er Jahre repräsentieren. Die ausgewählten Führer waren größtenteils unkompliziert und allgemein anerkannte historische Figuren, die als Staatsoberhäupter dienten. Zu den bemerkenswerten Namen gehörten Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi und Julius Caesar, wobei kontroverse Figuren wie Mao Zedong und Joseph Stalin ebenfalls die Liste erstellen. Elizabeth Ich war die einzige weibliche Anführerin in diesem ersten Dienstplan. Der Ansatz war einfach und konzentrierte sich auf bekannte Zahlen, was die Grenzen des Spiels und die Ära widerspiegelte, in der es veröffentlicht wurde.
Mit der Zivilisation II wurde der Dienstplan zusammen mit traditionellen Supermächten wie Spanien um weniger bekannte Befugnisse wie die Sioux ausgebaut. Eine bedeutende Innovation war die Einführung einer engagierten Liste der weiblichen Führungskräfte, die den Spielern die Wahl zwischen männlichen und weiblichen Führungskräften für jede Zivilisation bietet. Die Definition von "Führer" erweiterte sich auch um einflussreiche Zahlen jenseits der Staatsoberhäupter wie Sacagawea für die Sioux und Amaterasu für Japan.
Civilization III verfolgte einen anderen Ansatz, indem er mehr weibliche Führungskräfte direkt in das Basisspiel integrierte. Bemerkenswerte Beispiele wie Joan of ARC für Frankreich und Catherine, der Große für Russland, und ersetzten ihre männlichen Kollegen. Als die Zivilisation IV und V eintrafen, war der Dienstplan erheblich gewachsen, und die Führer umfassten nun Revolutionäre, Generäle, Reformisten und Gemessen. Diese Verschiebung zeigte eine breitere Erzählung der Menschheitsgeschichte mit Figuren wie Wu Zetian in China und sowohl Victoria I als auch Elizabeth I in England.
Die Zivilisation VI markierte einen Wendepunkt in der Repräsentation der Führer, wobei Führer als animierte Karikaturen und die Einführung von Leader -Personas dargestellt wurden. Diese Personas boten alternative Versionen desselben Führers, wobei jeweils unterschiedliche Aspekte ihrer Regel betont und verschiedene Spielerlebnisse bereitgestellt wurden. Die Liste erweiterte sich um weniger bekannte Helden aus kleineren Zivilisationen wie Lautaro von Mapuche und Bà Triệu aus Vietnam sowie bekannte Gesichter wie Königin Gorgo von Sparta.
Führungskräfte wurden nun durch bestimmte Kapitel ihres Lebens definiert und bildeten die Voraussetzungen für den einzigartigen Ansatz der Zivilisation VII. Eleanor von Aquitaine könnte entweder Frankreich oder England führen, während Kublai Khan über die Mongolen oder China herrschen könnte. Mehrere Leiteroptionen für Zivilisationen wie Amerika unter Abraham Lincoln oder Theodore Roosevelt diversifizierten das Gameplay weiter.
Die Zivilisation VII baut auf diesen Innovationen auf und präsentiert den bisher vielfältigsten und kreativsten Dienstplan. Das Spiel führt einen Mix-and-Match-Ansatz für Zivilisationen und Führungskräfte vor, in dem unkonventionelle Zahlen ins Rampenlicht stehen können. Harriet Tubman, der amerikanische Abolitionist, verkörpert die Rolle des Spymasters, während Niccolò Machiavelli eine eigenständige Diplomatie darstellt. José Rizal von den Philippinen konzentriert sich auf Diplomatie und narrative Ereignisse und unterstreicht die Verschiebung des Spiels auf eine integrativere und fantasievolle Darstellung der Führung.
Nach fast 30 Jahren hat sich die Zivilisation von einem Spiel entwickelt, das sich auf Supermächte zu einem reichen Wandteppich verschiedener Führungskräfte konzentriert, die jeweils zur Geschichte der Menschheit beitragen. Die Definition der Führung hat sich dramatisch erweitert, aber ihre Bedeutung bleibt unverändert. Wenn wir uns auf zukünftige Raten freuen, können wir die Reisezivilisation und die innovativen Möglichkeiten zu schätzen wissen, die die Führung weiterhin neu definiert.
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