文明の指導者たちは常に文明自体と同じくらい象徴的でしたが、Firaxisがこれらの数字を選択する方法は、長年にわたって大幅に進化してきました。この記事では、文明VIIのリーダーシップ名簿の魅力的な旅と、それがリーダーシップの概念をどのように再定義するかを掘り下げます。
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リーダーは、その創立から文明シリーズに不可欠であり、ゲームのアイデンティティを形成し、進化を通してコアメカニックを維持しています。各リーダーは、文明の本質を体現しており、文明自体と同じようにゲームプレイ体験に不可欠なものにしています。彼らの役割は一定のままですが、リーダーの選択と表現は、デザインの哲学と技術の進歩の変化を反映して、新しい分割払いごとに進化してきました。
文明の指導者の歴史、彼らが時間の経過とともにどのように変化したか、文明VIIが革新的なラインナップでリーダーシップを新たに紹介する方法を探求しながら、私に参加してください。
この旅は、シド・マイヤーの元の文明から始まります。これは、90年代初期の主要なグローバルな力と歴史的帝国を代表する15の文明の控えめな選択を特徴としていました。選ばれた指導者たちは、国家元首を務めた歴史上の人物がほとんど簡単で広く認められた歴史上の人物でした。注目すべき名前には、アブラハム・リンカーン、徳川ieyasu、マハトマ・ガンジー、ジュリアス・シーザーが含まれており、毛沢東やジョセフ・スターリンのような物議を醸す人物もリストを作成しています。エリザベス私はこの最初の名簿で唯一の女性リーダーでした。このアプローチはシンプルで、有名な数字に焦点を当てており、ゲームの制限とリリースされた時代を反映しています。
文明IIでは、名簿はスペインのような伝統的な超大国とともに、スーのようなあまり知られていない力を含むように拡大しました。重要な革新は、献身的な女性リーダーの名簿の導入であり、各文明の男性と女性のリーダーのどちらかの選択をプレイヤーに提供することでした。 「リーダー」の定義は、スーのサカガウェアや日本のアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるように広がりました。
文明IIIは、より多くの女性リーダーを基本ゲームに直接統合することにより、異なるアプローチを取りました。フランスのジョーンオブアークやロシアにとって偉大なキャサリンなどの注目すべき例は、男性のカウンターパートを置き換えました。文明IVとVが到着する頃には、名簿は大幅に成長し、指導者には革命家、将軍、改革派、配偶者が含まれていました。このシフトは、中国のウーゼティアンやイギリスのビクトリア1世とエリザベスIの両方のような人物を特徴とする人類の歴史のより広い物語を強調しました。
文明VIは、リーダーの代表のターニングポイントをマークし、リーダーはアニメーションの似顔絵とリーダーのペルソナの導入として描かれました。これらのペルソナは、同じリーダーの代替バージョンを提供し、それぞれがルールのさまざまな側面を強調し、さまざまなゲームプレイエクスペリエンスを提供しました。名簿は、スパルタの女王ゴルゴのような馴染みのある顔とともに、マプチェのラウタロやベトナムのバラトリオーなど、あまり知られていない小さな文明からのあまり知られていないヒーローを含むように拡大しました。
リーダーは現在、彼らの人生の特定の章で定義され、文明VIIのユニークなアプローチの舞台を設定しました。アキテーヌのエレノアはフランスまたはイギリスのいずれかを率いることができ、クブライ・カーンはモンゴル人や中国を支配することができました。アブラハム・リンカーンの下でのアメリカやセオドア・ルーズベルトなどの文明のための複数のリーダーオプションは、ゲームプレイをさらに多様化しました。
文明VIIはこれらの革新に基づいており、これまでで最も多様で創造的な名簿を提示しています。このゲームは、文明と指導者に混合と試合のアプローチを導入し、型破りな人物がスポットライトを浴びることを可能にします。アメリカの廃止主義者であるハリエット・タブマンはスパイマスターの役割を具体化し、ニコロ・マキャヴェリは利己的な外交を表しています。フィリピンのホセ・リサールは、外交と物語の出来事に焦点を当てており、リーダーシップのより包括的で想像力豊かな描写へのゲームの変化を強調しています。
30年近く後、文明は超大国に焦点を当てたゲームから、それぞれが人類の物語に貢献している多様な指導者の豊かなタペストリーに至るまで進化しました。リーダーシップの定義は劇的に拡大しましたが、その重要性は変化しません。将来の分割払いを楽しみにしているので、文明がとった旅と、それがリーダーシップを再定義し続ける革新的な方法を理解することができます。
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