Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своих попытках возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасному превращению в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный и уязвимый в космическом вакууме – где, как гласит знаменитый слоган, никто не слышит вашего крика – Исаак должен сбежать с «Ишимуры», распутывая произошедшие ужасающие события.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение из классических фильмов, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру Dead Space как незаменимый опыт для любого поклонника ужасов. Хотя последующие части предлагали захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.