Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló sus intentos de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las prioridades y complejidades actuales de la industria.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, dejando un amplio espacio para una continuación convincente. Después de dejar EA, Schofield dirigió The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no igualó el éxito comercial de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los llevó a su horrible transformación en seres monstruosos a través de una misteriosa señal cósmica. Aislado y vulnerable en el vacío del espacio (donde, como dice el famoso eslogan, nadie puede oírte gritar), Isaac debe escapar del Ishimura mientras desvela los aterradores acontecimientos que ocurrieron.
El Dead Space original se erige como un logro histórico en el terror espacial, y se inspira claramente en clásicos cinematográficos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos encarecidamente el primer juego de Dead Space como una experiencia esencial para cualquier fanático del terror. Si bien las entradas posteriores ofrecieron acción atractiva en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.