Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seine Versuche, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, was reichlich Raum für eine fesselnde Fortsetzung ließ. Nachdem er EA verlassen hatte, leitete Schofield The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal zu ihrer schrecklichen Verwandlung in monströse Wesen führte. Isoliert und verletzlich im Vakuum des Weltraums – wo, wie der berühmte Slogan sagt, niemand dich schreien hören kann – muss Isaac der Ishimura entkommen und gleichzeitig die schrecklichen Ereignisse aufdecken, die sich zugetragen haben.
Das Original „Dead Space“ gilt als bahnbrechende Errungenschaft des Weltraum-Horrors und ist eindeutig von Filmklassikern wie „Alien“ von Ridley Scott und „The Thing“ von John Carpenter inspiriert. Wir empfehlen das erste Dead Space-Spiel als unverzichtbares Erlebnis für jeden Horrorfan. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action boten, verringerten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie deutlich.