格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露了他与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,为引人入胜的续集留下了充足的空间。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,导致他们通过神秘的宇宙信号可怕地转变为怪物。 在真空的太空中孤立无援且脆弱——正如著名的口号所说,没有人能听到你的尖叫——艾萨克必须逃离石村,同时解开所发生的恐怖事件。
原版《死亡空间》是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等电影经典中汲取了明显的灵感。我们强烈推荐第一款《死亡空间》游戏,作为任何恐怖迷的必备体验。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。