Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 데드 스페이스 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 여지를 남겼습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변신하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 유명한 태그라인에서 알 수 있듯이 누구도 당신의 비명을 들을 수 없는 우주의 진공 속에서 고립되고 취약합니다. 아이작은 발생한 무서운 사건을 밝히면서 이시무라에서 탈출해야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "더 씽(The Thing)"과 같은 고전 영화에서 분명한 영감을 얻어 스페이스 호러 분야에서 획기적인 성과를 거두었습니다. 모든 공포 팬에게 필수적인 경험으로 첫 번째 Dead Space 게임을 적극 권장합니다. 후속작에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 감소했습니다.