
格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露了他與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列的嚐試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,為引人入勝的續集留下了充足的空間。 離開 EA 後,斯科菲爾德執掌了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,導致他們通過神秘的宇宙信號可怕地轉變為怪物。 在真空的太空中孤立無援且脆弱——正如著名的口號所說,沒有人能聽到你的尖叫——艾薩克必須逃離石村,同時解開所發生的恐怖事件。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的裏程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等電影經典中汲取了明顯的靈感。我們強烈推薦第一款《死亡空間》遊戲,作為任何恐怖迷的必備體驗。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列標誌性的恐怖元素。