Опираясь на Monumental успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает серию, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, работающей в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда поделились своим видением Wilds. Акцент делается на бесшовный игровой процесс и захватывающую среду, реагирующую на действия игрока.
Как и в предыдущих играх, игроки — охотники на неизведанной территории, полной новых существ и ресурсов. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссий. Wilds представляет собой цельный открытый мир для неограниченных исследований, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
«Бесшовность — это основа Monster Hunter Wilds», — заявил Фудзиока. «Мы стремились к созданию детализированных, захватывающих экосистем, требующих целостного мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».
В демо-версии были показаны пустынные поселения, разнообразные биомы, различные монстры и NPC-охотники. Этот новый подход исключает миссии по времени, предлагая более свободный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Их 24-часовые модели поведения создают динамичное, органичное ощущение».
Monster Hunter Wilds также может похвастаться изменением погоды в реальном времени и изменением численности монстров. Режиссер Токуда объяснил технологические достижения, позволившие это сделать: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Одновременные изменения окружающей среды — это то, чего мы раньше не могли достичь».
Успех Monster Hunter World стал неоценимым уроком для формирования Дикой природы. Продюсер Цудзимото подчеркнул важность их глобального подхода: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске во всем мире и широкой локализации. Это помогло нам охватить игроков, незнакомых с серией».