在Monumental《魔物獵人世界》成功的基礎上,Capcom 準備透過《魔物獵人荒野》重新定義該系列。
《魔物獵人荒野》 大膽地重新構想了該系列,將史詩般的狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態系統。
Wilds 的願景。 重點是無縫的遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境。
與之前的遊戲一樣,玩家是在充滿新生物和資源的未知領域中的獵人。然而,夏季遊戲節演示展示了傳統任務結構的重大轉變。Wilds 擁有一個無縫的開放世界,可進行無限制的探索、狩獵和環境互動。
「無縫是《Monster Hunter Wilds》的基礎,」藤岡說。 「我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態系統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。」 動態且生動的世界
演示展示了沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和 NPC 獵人。 這種新方法消除了定時任務,提供了更自由的狩獵體驗。藤岡強調了世界互動的重要性:「我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。它們24小時的行為模式營造出一種動態、有機的感覺。」
還擁有即時天氣變化和波動的怪物數量。 導演德田解釋了實現這一目標的技術進步:「創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態系統是一個巨大的挑戰。同時環境變化是我們以前無法實現的。」《怪物獵人世界》的成功為塑造荒野提供了寶貴的經驗教訓。 製作人辻本強調了他們的全球策略的重要性:“我們以全球思維來對待怪物獵人世界,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這幫助我們吸引了不熟悉該係列的玩家。”