Monumentalモンスターハンター ワールドのの成功を基礎として、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
Monster Hunter Wilds はシリーズを大胆に再考し、壮大な狩猟をダイナミックなリアルタイムのエコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、Wilds のビジョンを明らかにしました。 シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に重点が置かれています。
これまでのタイトルと同様に、プレイヤーは新しい生き物や資源があふれる未知の領域でハンターになります。ただし、Summer Game Fest のデモでは、従来のミッション構造からの大きな変化が示されました。 Wilds は、無制限の探検、狩猟、環境との交流のためのシームレスなオープンワールドを特徴としています。
「モンスターハンター ワイルドの基本はシームレスです」とフジオカ氏は述べました。 「私たちは、自由に狩ることができるモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する、詳細で没入型のエコシステムを目指しました。」
デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPC ハンターが表示されました。 この新しいアプローチにより、時間制限のあるミッションが排除され、より自由な形の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどの相互作用に焦点を当てました。彼らの 24 時間の行動パターンが、ダイナミックで有機的な雰囲気を生み出します。」
Monster Hunter Wilds では、リアルタイムの天気変化やモンスターの数の変動も特徴です。 徳田ディレクターは、これを可能にする技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな挑戦でした。環境の同時変化は、以前は達成できなかったことです。」
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドを形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーの辻本氏は、グローバルなアプローチの重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置き、グローバルな考え方で モンスターハンター ワールド に取り組みました。これにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにリーチすることができました。」