S'appuyant sur le succès Monumental de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds réinvente audacieusement la série, transformant les chasses épiques en un monde dynamique et interconnecté avec un écosystème dynamique en temps réel.
Dans une interview au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont révélé leur vision de Wilds. L'accent est mis sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Comme dans les titres précédents, les joueurs sont des chasseurs dans un territoire inexploré regorgeant de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démo du Summer Game Fest a montré un changement significatif par rapport à la structure de mission traditionnelle. Wilds propose un monde ouvert et transparent pour une exploration, une chasse et une interaction environnementale sans restriction.
"La fluidité est fondamentale dans Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Nous visions des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde homogène rempli de monstres librement chassables."
La démo présentait des colonies du désert, divers biomes, divers monstres et des chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche élimine les missions chronométrées, offrant une expérience de chasse plus libre. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Leurs modèles de comportement 24 heures sur 24 créent une sensation dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds propose également des changements météorologiques en temps réel et des populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Tokuda a expliqué les avancées technologiques permettant cela : "Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était un énorme défi. Les changements environnementaux simultanés sont quelque chose que nous ne pouvions pas réaliser auparavant."
Le succès deMonster Hunter World a fourni des leçons inestimables qui ont façonné Wilds. Le producteur Tsujimoto a souligné l'importance de son approche globale : "Nous avons abordé Monster Hunter World avec un état d'esprit international, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue. Cela nous a aidé à toucher des joueurs peu familiers avec la série."