在Monumental《怪物猎人世界》成功的基础上,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。
《怪物猎人荒野》 大胆地重新构想了该系列,将史诗般的狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,具有动态、实时的生态系统。
Wilds 的愿景。 重点是无缝的游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境。
与之前的游戏一样,玩家是在充满新生物和资源的未知领域中的猎人。然而,夏季游戏节演示展示了传统任务结构的重大转变。Wilds 拥有一个无缝的开放世界,可进行无限制的探索、狩猎和环境互动。
“无缝是《Monster Hunter Wilds》的基础,”藤冈说道。 “我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。” 动态且生动的世界
演示展示了沙漠定居点、多样化的生物群落、各种怪物和 NPC 猎人。 这种新方法消除了定时任务,提供了更加自由的狩猎体验。藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。它们24小时的行为模式营造出一种动态、有机的感觉。”
还拥有实时天气变化和波动的怪物数量。 导演德田解释了实现这一目标的技术进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一个巨大的挑战。同时环境变化是我们以前无法实现的。”《怪物猎人世界》的成功为塑造荒野提供了宝贵的经验教训。 制作人辻本强调了他们的全球策略的重要性:“我们以全球思维来对待怪物猎人世界,专注于全球同步发布和广泛本地化。这帮助我们吸引了不熟悉该系列的玩家。”