Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, увидел значительное снижение игрока, с пиковыми одновременными игроками в настоящее время до 20 000 человек. В ответ Valve корректирует свою стратегию разработки.
Изображение: Discord.gg
Ранее придерживаясь двухнедельного расписания обновления, Valve теперь выпустит основные обновления тупиков на гибкой графике. Это изменение, по словам разработчиков, позволяет проводить более тщательные тестирование и реализацию обновлений, что приводит к более существенным и полированным выпускам. Регулярные горячие постройки будут продолжаться.
Подсчет игроков игры резко упал с более чем 170 000 одновременных игроков на своем пике до текущего диапазона 18 000-20 000. Однако это не сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем развитии без набора дат выпуска, запуск в 2025 году или за его пределами правдоподобно, особенно учитывая очевидное внимание Valve на новом титуле полураспада.
Подход Valve отдает приоритет качеству над скоростью. Разработчики считают, что превосходный продукт органически привлечет и удержит игроков, оправдывая сдвиг в частоте обновления. Эта стратегия отражает эволюцию развития DOTA 2, которая первоначально показывала частые обновления, прежде чем переходить к более утонченному подходу. Следовательно, измененный график развития не должен интерпретироваться как негативный знак будущего тупика.