ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少し、現在20,000人未満のプレーヤーがピークに達しました。これに応じて、Valveは開発戦略を調整しています。
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以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、柔軟なタイムラインで主要なデッドロックアップデートをリリースするようになりました。開発者によると、この変更により、より徹底的なテストと更新の実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。通常のホットフィックスは続きます。
ゲームのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上の同時プレイヤーから18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。ただし、これはゲームの終miseを示していません。リリース日が設定されていない初期の開発中、2025年以降の発売はもっともらしいことであり、特にValveの新しい半減期タイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮しています。
バルブのアプローチは、速度を超えて品質を優先します。開発者は、優れた製品がプレーヤーを有機的に引き付けて維持し、更新頻度の変化を正当化すると考えています。この戦略は、Dota 2の開発進化を反映しています。これは、より洗練されたアプローチに移行する前に最初に頻繁に更新を特徴としていました。したがって、変更された開発スケジュールは、デッドロックの将来の否定的な兆候として解釈されるべきではありません。