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Inmitten eines Online -Rückgangs verändert Valve den Entwicklungsfluss für Deadlock

Autor : Liam
Mar 05,2025

Deadlock, Valves MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler mit den maximalen gleichzeitigen Spielern unter 20.000. Als Reaktion darauf passt Ventil seine Entwicklungsstrategie an.

Deadlock Development Shift Bild: Discord.gg

Valve wurde zuvor an einem zweiwöchentlichen Aktualisierungsplan eingehalten und wird nun wichtige Deadlock-Updates zu einer flexiblen Zeitachse veröffentlichen. Diese Änderung ermöglicht laut Entwicklern eine gründlichere Prüfung und Implementierung von Aktualisierungen, was zu erheblicheren und polierten Veröffentlichungen führt. Regelmäßige Hotfixes werden fortgesetzt.

Der Spielerspiel des Spiels ist von über 170.000 gleichzeitigen Spielern auf dem Höhepunkt auf eine aktuelle Reichweite von 18.000 bis 20.000 gesunken. Dies signalisiert jedoch nicht den Tod des Spiels. Noch in der frühen Entwicklung ohne Veröffentlichungsdatum ist ein Start im Jahr 2025 oder darüber hinaus plausibel, insbesondere angesichts der offensichtlichen Fokussierung von Valve auf einen neuen Halbwertstitel.

Der Ansatz des Ventils priorisiert die Qualität gegenüber Geschwindigkeit. Die Entwickler glauben, dass ein überlegenes Produkt Spieler organisch anziehen und behalten wird, was die Verschiebung der Updatefrequenz rechtfertigt. Diese Strategie spiegelt die Entwicklungsentwicklung von Dota 2 wider, die zunächst häufige Aktualisierungen enthielt, bevor sie zu einem raffinierteren Ansatz überging. Daher sollte der geänderte Entwicklungsplan nicht als negatives Zeichen für die Zukunft von Deadlock interpretiert werden.

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