Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонова, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лойдлоу через пост в Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».
Дань изливается из промышленных светильников. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое восхищение и благодарность Антонову, назвав его инструментальным для успеха Аркане и личного друга. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, подчеркнул влияние и талант Антонова, а также его памятное чувство юмора. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил невероятный талант Антонова и радость, которую его работа принес геймерам.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем войти в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, позже известной как Studios Grey Matter. Он стал известен своей работой в Valve, где он разработал культовый город 17 для полураспада. 2. Антонов черпал вдохновение из своего детства Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы создать атмосферу оруэллы.
В Arkane Studios Антонов служил директором по визуальному дизайну в Dishonored, создавая запоминающийся город Данволл. Его влияние вышло за пределы видеоигр, поскольку он стал в соавторстве с анимационными фильмами Renaissance и The Prodigies и работал с инди-производственной компанией Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своего карьерного перехода от дизайна транспорта и рекламы к разработке видеоигр, подчеркивая творческую свободу игровой индустрии. Совсем недавно он появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение в своей работе над проектом.
Наследие Виктора Антонов будет продолжать вдохновлять и влиять на игровое сообщество на долгие годы.