Ang unang pag -ikot ng mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang paparating na laro ng Standalone Multiplayer mula sa mula saSoftware, naganap nitong nakaraang katapusan ng linggo. Hindi tulad ng anino ng Erdtree DLC na inilabas noong nakaraang taon, ang Nightreign ay naiiba mula sa larong magulang nito, si Elden Ring . Sa halip na isang malawak na bukas na mundo, ang Nightreign ay nagpatibay ng isang mas nakatuon na format ng kaligtasan. Sa larong ito, ang mga koponan ng three-player ay parachute sa unti-unting pag-urong ng mga mapa, na nakikibahagi sa mga laban laban sa mga grupo ng kaaway at lalong nakakapangit na mga bosses. Ang pagpili ng disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa ligaw na tanyag na Fortnite , na ipinagmamalaki ang isang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagbabahagi ng isang mas kapansin-pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong kilalang at madalas na pinuna ang laro: Diyos ng Digmaan: Pag-akyat mula 2013. At ang paghahambing na ito ay isang positibo.
Diyos ng Digmaan: Ang Pag-akyat , na inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang 2018 na may temang Norse, ay nagsisilbing prequel sa orihinal na trilogy ng Greek Mythology. Sinusundan nito si Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang panunumpa kay Aries. Habang hindi ito nakarating sa epikong rurok ng orihinal na trilogy, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na tinanggal bilang itim na tupa ng franchise. Sa kabila ng hindi pagtutugma ng kadakilaan ng labanan ni Kratos kay Zeus, ang pag-akyat ay nagtatampok ng mga kahanga-hangang set-piraso, tulad ng bilangguan ng sinumpa-isang piitan na inukit sa laman at mga buto ng isang 100-armadong higante. Mas mahalaga, ipinakilala nito ang isang bagay na nobela sa serye: Multiplayer.
Sa Pag -akyat , ang Cooperative PVE Mode, Pagsubok ng mga Diyos, Mirrors Elden Ring Nightreign sa maraming paraan. Habang sumusulong ang mga manlalaro sa pamamagitan ng bilangguan ng The Damned in the Story Mode, nakatagpo sila ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang na nai -save, lamang na madurog ng boss ng antas. Sa mode na Multiplayer, ang parehong NPC na ito ay nagiging character ng player, na na -teleport sa Olympus at inatasan na nangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries. Ang bawat Diyos ay nagbibigay ng mga natatanging armas, nakasuot ng sandata, at magic na pag -atake, na ginagamit ng mga manlalaro sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP.
Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay isang karanasan sa kooperatiba ng pve na malapit na kahawig ni Elden Ring Nightreign .
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign sa pamamagitan ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw mula sa IGN, i -highlight ang pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong alay ng FromSoftware at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Isinasama ng Nightreign ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang kalusugan at paghihigpit sa kanilang paggalaw. Nagbabayad pa ito ng paggalang sa Fortnite sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga manlalaro na bumagsak sa antas mula sa kalangitan, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lugar ng landing.
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang Ascension ay Kulang sa Battle Royale-style drop-in mekanika, ang isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagkakapareho na may nightreign . Ang parehong mga laro ay nagtatampok ng mga mode ng kooperatiba kung saan ang mga koponan ng dalawa o higit pang mga nakakaharap na mas mahirap na mga kaaway. Parehong pinapayagan ng mga manlalaro na labanan ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang pamagat, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 . Parehong may isang mekanismo ng countdown (na may pag -ascension 'na maaaring mapigilan sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway) at maganap sa mga mapa na alinman sa maliit o pag -urong. Bilang karagdagan, ang parehong mga laro ng Multiplayer na binuo ng mga studio na bantog para sa kanilang mga karanasan sa single-player, at wala ring direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye; Si Elden Ring Director na si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan - si David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica sa oras ng pag -akyat ay nabuo.
Pinakamahalaga, ang Nightreign ay humihiling ng parehong tugon mula sa mga manlalaro tulad ng ginawa ng paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ang kanilang mga tumatakbo bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras. Kabaligtaran sa mas nakakarelaks na bilis ng laro ng base, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga hamon sa iba't ibang paraan na may iba't ibang mga armas at kakayahan, pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na hilig, pabilis ang bilis at nililimitahan ang mga mapagkukunan. Tulad ng nabanggit ni Vaatividya, ang mga hadlang na ito ay "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Halimbawa, nang walang torrent, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong i -channel ang kanilang panloob na espiritu ng kabayo upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Ang Multiplayer mode ng Ascension ay katulad na nababagay sa kanyang solong-player na blueprint para sa mas magaan na pacing, na gumagamit ng mga diskarte na katulad sa mga nasa Nightreign . Ito ay nadagdagan ang bilis ng player, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at ipinakilala ang isang pag -atake ng grape upang hilahin ang mga bagay na mas malapit - isang mekaniko na ginagamit din ng character na Wylder ni Nightreign . Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga, dahil habang ang labanan mismo ay hindi labis na mapaghamong, ang manipis na bilang ng mga kaaway sa pagsubok ng mga diyos ay hinihiling ng bawat segundo na mabisang magamit nang epektibo. Ang mga manlalaro at ang kanilang mga kasamahan sa koponan ay nakakahanap ng kanilang sarili na nakasisilaw tulad ng walang tigil na mandirigma, pag -hack at pagbagsak sa pamamagitan ng mga sangkawan na may kinakalkula na kabangisan.
Mga resulta ng sagotAng pagkakahawig sa pagitan ng Nightreign at Pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang karamihan sa pag -akyat ay kumupas mula sa memorya kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kung saan ang pag -aari ni Elden , ay una nang tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Habang pinapayagan ng Diyos ng Digmaan ang mga manlalaro na naglalagay ng isang mandirigma ng Diyos, ang tulad ng mga kaluluwa ay naghahagis ng mga manlalaro bilang walang pangalan, sinumpa na undead na nakaharap sa nakakatakot na mga hamon mula sa kahit na regular na mga kaaway. Ang isang serye ay bihirang ipinapakita ang laro nito sa screen, habang ang iba pang madalas na kinokontrol ang mga manlalaro kasama nito, na pinupukaw ang isang halo ng pagkabigo at pagtatagumpay.
Gayunpaman, ang hamon na isang beses na tinukoy mula sa mga naunang laro ngSoftware ay nabawasan sa paglipas ng panahon habang pinarangalan ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na armas at spelling, na humahantong sa maraming mga pagtatayo ng laro mula sa paglulunsad ni Eldden Ring . Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang hamon na ito sa pamamagitan ng paglilimita sa pag -access sa mga build na ito. Kasabay nito, nag-aalok ito ng mga napapanahong mga manlalaro ng parehong thrill God of War: Inilaan ang Ascension : Ang pagkakataon na makaramdam ng isang napipintong, naghihiganti sa Spartan.