Dahil ang paglabas nito noong 2016, ang Dead By Daylight ay nagbago mula sa isang simpleng konsepto na itago-at-hinahanap sa isang nakasisilaw na larong nakakatakot, na madalas na tinawag na "Super Smash Bros. ng kakila-kilabot." Sa una ay inilunsad kasama ang tatlong mga pumatay at apat na nakaligtas, ang laro ay lumago nang malaki, ngayon ay ipinagmamalaki ang 26 na pumatay at isang dedikadong pamayanan ng mga manlalaro.
Hanggang sa Hulyo 2021, ang laro ay patuloy na nakakaakit ng average na 62 libong mga manlalaro bawat buwan, na nagpapakita ng walang hanggang katanyagan. Habang ang tutorial ay sumasakop sa mga pangunahing kaalaman, ang pag -master ng mga intricacy ng bawat pumatay ay maaaring maging mahirap, lalo na kung walang mga kaibigan na magsanay laban, dahil ang laro ay walang mga tugma sa bot. Ang pagpili mula sa isang magkakaibang pool ng 26 na character ay maaaring matakot, ngunit ang ilang mga pumatay ay mas nagsisimula sa nagsisimula.
Nai -update noong Enero 15, 2025, ni Rhenn Taguiam, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagdating ng mga bagong lisensyadong pumatay at orihinal na nakaligtas na natapos para sa Marso at Abril 2025, ayon sa pagkakabanggit. Habang ang haka -haka ay lumibot sa pagkakakilanlan ng paparating na pumatay, ang mga bagong manlalaro ay may maraming oras upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga pumatay, kabilang ang mga iconic na figure mula sa D&D at Stranger Things, isang crazed clown, at residente ng Albert Wesker ng Resident Evil.
Ang pagpupugay mula sa serye ng sci-fi horror Stranger Things and Dungeons & Dragons , ang Demogorgon ay pumasok sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw sa Kabanata 13: Mga Stranger Things. Ang interdimensional na pagkatao na ito, na kilala para sa nakasisindak na hitsura at nakanganga ng maw, ay higit sa mga nakaligtas na nakaligtas. Ang Demogorgon ay maaaring mawala at muling lumitaw nang hindi inaasahan, na ginagamit ang kakayahang sorpresa ang mga nakaligtas sa malayo.
Ang lakas ng Demogorgon ay nakasalalay sa mga pag -atake ng sorpresa nito na pinadali ng kapangyarihan ng Abyss , na pinapayagan itong buksan ang mga portal upang masakop ang malalaking distansya. Kapag lumapit ang mga nakaligtas sa mga portal na ito, maramdaman ng Demogorgon ang kanilang pagkakaroon at ilunsad ang isang malakas na pag -atake sa paglukso. Ang mga manlalaro ay maaaring mag -set hanggang sa anim na portal sa buong mapa upang mapahusay ang kanilang mga kakayahan sa paghabol, kahit na ang mga nakaligtas ay maaaring magtatak ng mga nakikitang portal.
Ang natatanging perks ng Demogorgon ay higit na mapapahusay ang gameplay nito, tulad ng malupit na mga limitasyon na humaharang sa mga lokasyon ng vault sa pag -aayos ng generator, ang pag -iisip na nagdudulot ng pagkabulag at pagod sa mga nakaligtas na nag -aayos ng mga generator, at ang pag -akyat na nagdudulot ng regulasyon ng generator kapag ang isang nakaligtas ay pumapasok sa namamatay na estado. Upang ma-maximize ang pagiging epektibo, ang mga manlalaro ay dapat na madiskarteng maglagay ng mga portal malapit sa mga generator at gumamit ng mapanlinlang na mga taktika tulad ng pekeng portal-hopping upang mahuli ang mga nakaligtas sa bantay.
Bago maging isang bahagi ng hamog na ulap, si Kenneth Chase, na kilala sa kalaunan bilang Jeffrey Hawk, ay nanguna sa isang buhay na nag -iisa na nag -aalsa sa isang kamangha -manghang mga nilalang. Ang kanyang maagang mga eksperimento na may anesthetics sa mga hayop ay umusbong sa isang mas madidilim na hangarin gamit ang isang naglalakbay na sirko bilang isang takip upang mangolekta ng tao na "mga panatilihin." Sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw, ang clown ay gumagamit ng nakakalason na gas upang hadlangan ang mga nakaligtas, na ginagawang madali ang mga target.
Ang clown excels sa mga habol, na gumagamit ng afterpiece tonic upang palayain ang mga ulap ng nakakapanghina na gas na pumipinsala sa paningin at paggalaw ng mga nakaligtas. Ang kanyang mga perks ay nagpapaganda ng kanyang habol na katapangan, na may kawayan na humaharang sa mga bintana pagkatapos ng pag -vaulting, ang coulrophobia na binabawasan ang bilis ng pagpapagaling at pagtaas ng kahirapan sa tseke ng kasanayan sa loob ng kanyang radius ng terorismo, at ang pop ay pumupunta sa weasel na nagdudulot ng regulasyon ng generator pagkatapos ng pag -hook ng isang nakaligtas.
Upang epektibong i -play ang clown, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng kaalaman sa mapa at asahan ang mga paggalaw ng nakaligtas. Ang lila na ulap ng gas ay mainam para sa mga chokepoints ng zoning, habang ang mga dilaw na bote ng antidote ay naghahanda ng clown para sa mga habol. Ang pagbabalanse ng mga tool na ito ay mahalaga para sa tagumpay.
Ipinakilala sa Kabanata 25: Resident Evil: Project W, Albert Wesker, na kilala bilang mastermind, ay nagdadala ng kanyang higit na mahusay na genetika at mutated biology sa hamog na ulap. Sa paglipas ng kanyang paghaharap kay Chris Redfield, ginagamit ni Wesker ang Uroboros virus upang maalis ang mga mahina.
Pinapayagan siya ng birtud na bono ni Wesker na magsagawa ng isang nakatali na pag-atake , na lumubog sa auto-vault sa mga palyete at bintana o nakikipag-ugnay sa mga nakaligtas sa pamamagitan ng pag-agaw o pag-agaw. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nakakaapekto sa mga nakaligtas na may Uroboros virus, na humahantong sa isang hadlang na epekto sa katayuan. Ang kanyang mga perks, tulad ng nagising na kamalayan na nagbubunyag ng kalapit na nakaligtas na Auras habang nagdadala ng isa, ang superyor na anatomya na nagpapalakas ng bilis ng pag -vault pagkatapos ng isang nagmamadaling vault, at ang terminus na nagdulot ng nasira sa nasugatan na nakaligtas hanggang sa magbukas ang isang exit gate, sumasalamin sa kanyang advanced na genetic makeup.
Ang mga manlalaro ng Wesker ay dapat na magamit ang kanyang kapangyarihan upang matapos ang habol nang mahusay, gamit ang mga pag -atake ng kutsilyo laban sa mga nakaligtas na sanay sa pag -iwas sa kanyang mas agresibong mga galaw. Ang kaalaman sa kaalaman at kontrol ng mapa ay mahalaga para sa nangingibabaw sa Wesker.
Ang Trapper, isa sa mga orihinal na pagpatay mula sa paglulunsad ng Day By Daylight, ay nananatiling isang matatag na pagpipilian para sa mga nagsisimula. Ang kanyang prangka na kit, na nakasentro sa paligid ng mga bitag ng oso, ay nagbibigay -daan sa mga bagong manlalaro na maging pamilyar sa mga mekanika ng laro.
Sa kabila ng nakakatakot na pangalan, ang mga kakayahan ng trapper ay simple. Gumagamit si Evan Macmillan ng mga traps ng oso upang hindi matitinag ang mga nakaligtas, na pagkatapos ay madaling mapili at mai -hook. Ang agitation perk ay nagbibigay sa kanya ng isang bonus ng bilis ng paggalaw habang nagdadala ng isang nakaligtas.
Ang trapper ay napakahusay bilang isang lugar ng pagtanggi sa lugar, madiskarteng paglalagay ng mga bitag upang patnubayan ang mga nakaligtas na malayo sa mga layunin. Habang ang pag -aaral ng pinakamainam na paglalagay ng bitag ay mahalaga, ang prangka na likas na katangian ng kanyang mga traps ay ginagawang perpekto sa kanya para sa mga nagsisimula. Ang trapper ay maaari ring masira ang mga palyete at dingding nang mas madali, na nagiging sanhi ng pagtaas ng pinsala sa mga generator at kumplikadong mga tseke ng kasanayan para sa mga nakaligtas.
Patay sa pamamagitan ng Daylight ay matagumpay na isinama ang mga iconic na Hollywood monsters, kasama na si Freddy Krueger, na ipinakilala noong 2017 bilang isang character na DLC. Ang kanyang pangarap na stalking persona at kakayahan sa auto-stealth ay gumawa sa kanya ng isang mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula.
Pinapayagan siya ng pangarap na demonyo ni Freddy na manatiling biswal na hindi nakikita sa mga nakaligtas na lampas sa isang tiyak na distansya, na naging pansamantalang nakikita habang siya ay nagsasara at ganap na nakikita sa loob ng 16 metro. Ang kakayahang ito ay tumutulong sa mga nagsisimula na sorpresa na walang karanasan na nakaligtas.
Habang ang mga generator ay naayos, si Freddy ay lumalaki nang mas malakas sa pamamagitan ng sunog na perk, pinatataas ang bilis ng kanyang pagkilos. Maaari rin siyang maging nahuhumaling sa isang nakaligtas sa isang pagkakataon, na nagpapalawak ng oras na kinakailangan upang buksan ang mga exit gate sa bawat pangunahing pag -atake. Bilang karagdagan, maaari niyang pansamantalang i -block ang paglabas pagkatapos ng pag -hook ng isang nakaligtas. Ang mga tampok na ito ay gumawa ng Freddy na isang kakila -kilabot na pagpipilian para sa mga pag -aaral na maglaro bilang isang pumatay.
Ang mga manlalaro na bumili ng "Skinface" DLC ay nakakakuha ng pag -access sa cannibal, isang medyo madaling mamamatay upang malaman. Ang kanyang Barbeque & Chili Perk ay lubos na maraming nalalaman sa buong roster ng laro. Habang epektibo laban sa mga bagong nakaligtas, maaaring siya ay makibaka laban sa mas may karanasan na mga manlalaro.
Ang kakayahan ng Skinface ay nagsasangkot ng isang pag -atake ng dash na pag -atake sa kanyang chainaw, na nagsisimula sa tatlong singil sa bawat tugma. Ang isang 2 segundo chainaw sprint ay makabuluhang pinalalaki ang bilis ng kanyang paggalaw, agad na bumababa ang anumang nakaligtas na ito ay tumama. Gayunpaman, ang paggamit ng kakayahang ito ay nagtatayo din ng isang "tantrum" meter, na, kung minsan ay puno, ay nagiging sanhi ng Skinface na ihinto ang paglipat at pag -indayog ng ligaw, pagbagsak sa kalapit na mga nakaligtas ngunit ihinto ang kanyang paggalaw.
Ang pagbabalanse ng paggamit ng kanyang chainaw na may panganib ng mga tantrums ay susi, lalo na laban sa mga nakaligtas na bihasa sa pag -loop.
Ipinakilala sa 2020 chain of hate DLC, ang Deathslinger ay nakatayo kasama ang kanyang natatanging kakayahan, na nakapagpapaalaala sa mga larong FPS. Ang kanyang sandata ay nangangailangan ng pagpuntirya sa mga tanawin, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mga first-person shooters.
Habang ang kanyang mga perks ay maaaring hindi top-tier, angkop ang mga ito para sa mga bagong lobbies ng player. Pinapayagan ng kanyang baril na baril para sa isang pagbaril bago kailangang mag -reload, na ginagawang magastos ang mga miss. Ang matagumpay na mga hit ay nagbibigay -daan sa Deathslinger na mag -reel sa mga nakaligtas, na pagkatapos ay ma -hit at magdusa ng malalim na sugat , na potensyal na ibababa ang mga ito kung hindi mended sa oras.
Ang mga gumagamit ng controller ay maaaring makahanap ng kanyang mga kontrol na mapaghamong, dahil ang patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw ay kulang sa detalyadong sensitivity at mga pagpipilian sa patay na zone na tipikal sa mga laro ng FPS sa mga console.
Sa una ay itinuturing na isa sa mga mahina na pumatay, ang trickster ay nakatanggap ng isang makabuluhang buff noong Hulyo 27, 2021, na pinapahusay ang kanyang kakayahang umangkop. Ang kanyang kakayahan sa showstopper ay nagpapahintulot sa kanya na magtapon ng maraming mga blades sa mga nakaligtas, nagtatayo ng kanilang laceration meter at nagdudulot ng pinsala sa pag -abot ng buong kapasidad.
Ang trickster ay maaaring magtapon ng mga blades nang paisa -isa o patuloy, ang huli ay nagpapabagal sa kanya. Ang matagumpay na paghagupit ng mga nakaligtas na may mga blades ay nagtatayo ng pangunahing kaganapan na espesyal, na nagpapahintulot sa mabilis na mga throws na maaaring bumaba sa kalapit na mga nakaligtas. Ang mga blades ay dapat na ma -restock mula sa mga locker sa paligid ng mapa.
Tulad ng Deathslinger at Huntress, ang Trickster ay umaasa sa mabuting layunin, na maaaring maging hamon sa mga Controller dahil sa limitadong mga pagpipilian sa pagiging sensitibo.
Magagamit sa lahat ng mga patay sa pamamagitan ng mga manlalaro ng daylight, ang Huntress ay makikilala sa pamamagitan ng kanyang nakakaaliw na hum. Habang mapaghamong master, ang kanyang kapangyarihan ay diretso, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro.
Ang Huntress ay maaaring pangunahin at itapon ang mga hatchets sa pamamagitan ng pagpigil sa pindutan ng kuryente. Kung walang isang crosshair o ang kakayahang maghangad ng mga tanawin, ang paghagupit ng mga nakaligtas ay maaaring maging nakakalito, lalo na sa mga mapa ng kalat. Ang kanyang mga hatchets ay maaaring mahuli ang mga nakaligtas sa bantay, ngunit dapat silang ma -restock sa mga locker.
Ang kanyang intuitive na kapangyarihan at disenteng pag -atake sa pag -atake ay ginagawang angkop sa kanya para sa mga nagsisimula, sa kabila ng hamon ng pag -master sa kanya.
Ang Legion ay isa sa mga pinaka -mobile killer sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw, na kilala sa kanilang bilis sa paa. Habang madaling malaman, ang kanilang kapangyarihan ay maaaring maging pagkabigo sa mas mataas na antas ng kasanayan.
Pinapayagan sila ng feral frenzy ng Legion na mag -sprint at pag -atake ng chain, nawalan ng paningin ng mga nakaligtas na mga daanan ngunit nakakakuha ng kakayahang mag -vault at mag -slide tulad ng mga nakaligtas. Ang mga nakaligtas ay tumama sa panahon ng feral frenzy ay nasugatan at nagdurusa ng malalim na sugat , kasama ang iba pa sa radius ng terorismo na pansamantalang minarkahan para sa Legion na ituloy.
Gayunpaman, ang Legion ay hindi maaaring ibagsak ang mga nakaligtas sa panahon ng feral frenzy, na nangangailangan ng mga manlalaro na tapusin ang mga ito nang walang kapangyarihan. Ginagawa nitong madaling kunin ang Legion ngunit mapaghamong maging higit sa mas mataas na antas.
Ang doktor ay kilalang -kilala sa pagiging matigas sa mga bagong nakaligtas, na may isang malakas na kakayahan na maaaring mangibabaw sa mga lobby kung ginamit nang epektibo. Sa kabila ng pag-uuri bilang "mahirap" in-game, ang kanyang kapangyarihan ay prangka ngunit nangangailangan ng pag-unawa sa mga epekto nito.
Ang doktor ay maaaring mag -udyok sa kabaliwan sa mga nakaligtas na gumagamit ng static na putok sa loob ng kanyang radius ng terorismo, na nagiging sanhi ng mga ito na sumigaw at ibunyag ang kanilang mga posisyon, o shock therapy sa panahon ng static blast's cooldown, na nakakaapekto sa isang mas maliit na lugar. Ang kabaliwan ay may tatlong mga tier, ang bawat isa ay nagpapataw ng mga malubhang epekto sa mga nakaligtas, tulad ng mga paatras na tseke ng kasanayan, mga guni -guni na palyete, at pekeng mga abiso sa radius ng terorismo.
Kinikilala ng mga tagahanga ng saw franchise, si Amanda Young, na kilala bilang Pig, ay nag -aalok ng isang stealthy playstyle. Ang kanyang kakayahang lumuluhod at maging hindi malilimutan ay nagbibigay -daan sa kanya upang sorpresa ang mga nakaligtas.
Mula sa crouched state, ang baboy ay maaaring magsagawa ng isang ambush dash , sprinting forward upang masaktan o pababa ang mga nakaligtas. Matapos ang pagbagsak ng isang nakaligtas, maaari siyang maglagay ng isang reverse bear trap sa kanilang ulo, na nagpapa -aktibo pagkatapos makumpleto ang isang generator at pinapatay ang nakaligtas maliban kung nahanap nila ang tamang susi sa isang kahon ng jigsaw. Habang mas kumplikado kaysa sa ilang mga pumatay, ang kanyang kakayahan at traps ay prangka upang maunawaan.
May inspirasyon ng Skinface ngunit may isang natatanging twist, ang chainaw rush ng Hillbilly ay nagpapahintulot sa kanya na mag-zoom pasulong sa dobleng bilis sa isang hard-to-control line, agad na bumababa ang mga nakaligtas na kanyang tinamaan.
Ang kapangyarihan ng Hillbilly ay simple upang malaman ngunit mapaghamong kontrolin, lalo na para sa mga gumagamit ng controller dahil sa limitadong mga pagpipilian sa pagiging sensitibo. Ang pag -master ng pag -on at pagmamaniobra sa panahon ng pagmamadali ng chainaw ay mahalaga, na ginagawang hindi gaanong angkop para sa mga nagsisimula ngunit nagbibigay gantimpala sa mga maaaring hawakan ang kanyang pagiging kumplikado.
Bilang unang lisensyadong pumatay sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw, si Michael Myers ay agad na nakikilala at madali para malaman ng mga bagong manlalaro. Ang kanyang mekaniko ng stalking ay nagtatayo ng kanyang kapangyarihan sa paglipas ng panahon, na ginagawa siyang banta sa huli na laro.
Ang Myers ay nagtatayo ng kanyang metro sa pamamagitan ng mga nakaligtas na nakaligtas, gumagalaw nang mas mabagal habang ginagawa ito. Sa tier tatlo, maaari niyang ibagsak ang mga nakaligtas sa isang hit hanggang sa maubos ang kanyang metro. Ang kasanayan sa paglalaro ng Myers ay namamalagi sa pag -alam kung kailan maisaaktibo ang tier tatlo at kung paano mabisang ilipat.
Bilang isa sa mga orihinal na pumatay, ang Wraith ay lubos na nagpapatawad at perpekto para sa mga bagong manlalaro na natututo ng laro. Ang kanyang kakayahang mag -cloak at uncloak na may isang bilis ng pagpapalakas ay gumagawa sa kanya ng isang maraming nalalaman na pagpipilian.
Ang Wraith ay maaaring magbalot gamit ang kanyang wailing bell , na nagiging halos hindi nakikita at hindi malilimutan . Dapat siyang hindi mag -atake, tumatanggap ng isang makabuluhang bilis ng pagpapalakas sa paggawa nito. Ang kapangyarihan ng Wraith ay madaling matuto at masaya upang i -play, na ginagawa siyang isang mahusay na panimulang punto para sa mga nagsisimula.