Ang paparating na millennial monster-hunting multiplayer na laro ng Supercell, ang Mo.CO, ay napatunayan na isang pangunahing hit, kahit na bago ang opisyal na paglabas nito. Ang laro ay nakabuo ng isang kahanga -hangang $ 2.5 milyon na kita mula noong malambot na paglulunsad nito, ayon sa mga kamakailang pagtatantya na pinagsama ng PocketGamer.biz.
Kung hindi ka pa pamilyar sa Mo.co, ito ay isang natatanging timpla ng isang modernong millennial social gaming platform at ang tanyag na halimaw na hunter genre. Sa Mo.co, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng papel ng isang naka-istilong part-time na mangangaso na tumatanggap ng mga kontrata upang labanan ang iba't ibang mga masasamang mananakop mula sa lampas.
Ang maagang kita ng spike ng laro ay maaaring maiugnay sa kasaganaan ng mga pampaganda at iba pang mga in-game na item na magagamit para sa mga manlalaro na bumili. Gayunpaman, pagkatapos maabot ang paunang mataas na ito, mabilis na bumaba ang kita. Ang pagtanggi na ito ay maaaring hindi kinakailangang maging tanda ng paparating na tadhana para sa mo.co. Sa halip, maaaring ito ay dahil sa limitadong nilalaman na magagamit sa panahon ng imbitasyon-malambot na yugto ng paglulunsad, na maaaring hadlangan ang potensyal ng laro para sa karagdagang tagumpay.
Superstitious Cell
Ang diskarte ni Supercell sa pamamahala ng kanilang negosyo ay kapansin -pansin. Mayroon silang kasaysayan ng pagiging hindi sinasadyang walang awa sa kanilang mga paglabas ng laro, na nakatuon ang mga pagsisikap ng kanilang koponan sa mga pinaka -promising na pamagat. Ang diskarte na ito ay humantong sa ilang mga una na mahina ngunit mabilis na bumagsak na paglabas, tulad ng mga brawl stars at squad busters. Gayunpaman, nagresulta din ito sa pagkansela ng iba pang mga promising na laro tulad ng Flood Rush at Everdale bago sila mailunsad.
Ang tanong ay nananatiling: susundan ba ng mo.co ang isang katulad na landas? Dahil sa maagang tagumpay nito, ang Supercell ay maaaring masigasig na obserbahan kung paano ang pagpapakilala ng bagong nilalaman ay nakakaapekto sa paggastos ng player. Kung ang mga resulta ay positibo, maaari nating makita sa lalong madaling panahon ang Mo.co na gumawa ng paraan sa mga opisyal na storefronts.
Habang ang Mo.CO ay kasalukuyang nasa isang saradong estado at hindi pa magagamit para sa lahat na maglaro, kung sabik kang manatili nang maaga sa curve, bakit hindi suriin ang aming nangungunang tampok, "nangunguna sa laro," para sa isang curated list ng mahusay na mga laro na maaari mong i -play sa maagang pag -access sa mobile?