Ang Isla ng Dugo, na matatagpuan sa hilagang kalawakan ng baybayin ng Reaper, ay nakapaloob sa misteryo at tinakpan ng nakamamatay na kamatayan. Ang tanging tulay na nag -uugnay sa isla sa mainland ay namamalagi sa mga lugar ng pagkasira, na ginagawang hindi makakamit ang tradisyonal na pag -access. Ang Venturing sa Bloodmoon Island ay hindi lamang nagpapalalim sa pangunahing salaysay ngunit binubuksan din ang isang napakaraming mga pakikipagsapalaran sa gilid. Gayunpaman, ang laro ay nag -aalok ng kaunting gabay sa pag -navigate sa Deathfog upang maabot ang isla, na iniiwan ang mga manlalaro upang saksakin ang baybayin ng Reaper para sa mga pahiwatig. Nasa ibaba ang mga detalyadong pamamaraan upang maabot ang Isla ng Bloodmoon at isulong ang iyong kwento sa pagka -diyos: Orihinal na kasalanan 2.
Orihinal na, ang Bloodmoon Island ay konektado sa baybayin ng Reaper sa pamamagitan ng isang tulay na matatagpuan sa hilagang -silangan ng Cloisterwood, malapit sa mga abode ng Jahan at Witch Alice. Ang tulay na ito, na nawasak ngayon, ay ang iyong panimulang punto para maabot ang isla. Pagdating sa tulay, makikita mo ang waypoint ng mga patlang na Driftwood. Dito, ang Casting Spirit Vision ay magpapaliwanag sa mga nasirang mga segment ng tulay, ang ilan sa mga ito ay nakulong, na nagtatanghal ng isang hamon na tumawid.
Upang ma -navigate ang spectral na tulay na ito, isaalang -alang ang mga sumusunod na tool at kasanayan:
Mga guwantes ng teleportation : Nakuha sa unang kilos ng laro, ang mga guwantes na ito ay nagbibigay -daan sa teleportation nang hindi nangangailangan ng kasanayan mismo. Kahit na oras-oras, maaari mong i-teleport ang bawat miyembro ng partido sa buong tulay gamit ang mga guwantes na ito.
Mga kasanayan sa pagsasalin : Ang mga kakayahan tulad ng Phoenix Dive, Cloak at Dagger, at Tactical Retreat ay nag -aalok ng mga kakayahan sa teleportation na mahalaga para sa pagtawid sa sirang tulay. Gayunpaman, hindi lahat ng mga miyembro ng partido ay maaaring magkaroon ng mga kasanayang ito, samakatuwid ang susunod na pamamaraan.
Teleporter Pyramids : Sa apat na tulad na mga piramide sa laro, kailangan mo ng dalawa upang tumawid sa tulay. Maglagay ng isang piramide sa imbentaryo ng isang kasama na maaaring gumamit ng mga kasanayan sa pagsasalin upang tumawid sa tulay. Kapag sa kabilang panig, ang natitirang bahagi ng partido ay maaaring mag -warp sa lokasyon ng pyramid.
Mabilis na Paglalakbay : Kung ang isang kasama na may mga kasanayan sa pagsasalin ay tumatawid sa tulay at binubuksan ang way ng bloodmoon isla, ang natitirang bahagi ng partido ay maaaring mabilis na maglakbay doon, sa pamamagitan ng pag -iwas sa pangangailangan na tumawid sa tulay.
Bilang karagdagan sa tulay, ang mga partido kabilang ang Fane ay maaaring gumamit ng isang natatanging pamamaraan upang maabot ang Bloodmoon Island. Bilang isang undead, ang Fane ay immune sa Deathfog, na ginagawa siyang nag -iisang karakter na may kakayahang ligtas na maglakad nito.
Ang isang pier hilagang -kanluran ng Cloisterwood ay naglalagay ng isang undead ferryman na nag -aalok ng daanan sa pamamagitan ng Deathfog sa Bloodmoon Island. Gayunpaman, ito ay isang mapanlinlang na alok; Lahat maliban sa Fane ay mawawala sa panahon ng paglalakbay. Kung nag -iisa si Fane, makakarating siya nang ligtas, ma -unlock ang waypoint ng Bloodmoon Island para sa natitirang bahagi ng partido na mabilis na maglakbay.
Para sa mga partido na walang Fane na nagnanais na gumamit ng ferry, ang mga teleporter pyramid ay nag -aalok ng solusyon. Kakailanganin mo ng hindi bababa sa dalawang pyramid:
Kung wala si Fane, ang pagkuha ng tulay ay nananatiling pinakamabilis na ruta sa Isla ng Bloodmoon.
Mag -ingat sa undead ferryman; Ang pag -atake sa kanya ay maaaring mag -trigger ng isang deathfog spell, na humahantong sa instant na kamatayan para sa mga nasa loob ng radius nito. Kung maglakas -loob kang harapin siya, i -save ang iyong laro bago. Ang pagtalo sa Ferryman ay gantimpalaan ka ng isang nakapapawi na malamig na kasanayan, isang ordinaryong sinturon, at 3,750xp.