Dragon Age ve Mass Effect serisinin arkasındaki ünlü oyun geliştiricisi olan Bioware, Dragon Age: The VeilGuard'ın piyasaya sürülmesinden sonra bir dizi işten çıkarma ve personel ayrılışının ardından işgücünün 100'den az çalışana düştüğünü gördü. Bloomberg'e göre, sadece iki yıl önce, Dragon Age: VeilGuard'ın gelişimi sırasında Bioware 200'den fazla çalışanla övündü.
Geçen hafta, EA BioWare'i sadece Mass Effect 5'in geliştirilmesine odaklanmak için yeniden yapılandırdı. Bu değişim, bazı Dragon Age: VeilGuard Team üyelerinin diğer EA stüdyolarına yeniden atanmasına yol açtı. Özellikle, VeilGuard'ın yaratıcı direktörü John Epler, Full Circle'ın yaklaşan kaykay oyunu Skate üzerinde çalışmaya taşınırken, kıdemli yazar Sheryl Chee, Motive Studio'daki Iron Man üzerinde çalışmaya geçti.
Yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: DeilGuard'ın şirketin beklentilerini karşılamadığını ve son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncu ile karşılaştığını duyurduktan sonra geldi - projeksiyonların yaklaşık% 50'sinde bir rakam. Bloomberg, bu personel yeniden atamalarının artık kalıcı olduğunu ve diğer EA Studios'ta çalışanların artık geçici görev konusunda BioWare çalışanları olarak kabul edilmediğini bildiriyor.
Bu değişikliklerin ardından, birkaç BioWare geliştiricisi işten çıkarmalarını ve iş aramalarını duyurmak için sosyal medyaya gitti. Bunlar arasında editör Karin West-Haftalar, Anlatı Tasarımcısı ve Dragon Age: The Veilguard Hile Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm'da baş yazar vardı. Bu, 2023'te BioWare'de daha önceki bir işten çıkarma turunu ve Dragon Age'in son ayrılışını takip ediyor: Veilguard Direktörü Corinne Busche.
IGN, EA'dan etkilenen bireylerin sayısı, potansiyel işten çıkarmalar ve BioWare'de kalan personel hakkında ayrıntılı bilgi aradığında, şirketin yanıtı tactre değildi. EA, "Stüdyonun önceliği Dragon Age idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle efekti için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perdegarp gönderildiğine göre, stüdyonun tam odağı kitle etkisidir.
Bloomberg, yaklaşık iki düzine BioWare çalışanının son işten çıkarmalardan etkilendiğini bildirdi. Bloomberg raporunun yazarı Jason Schreier, BioWare personelinin Dragon Age: The VeilGuard'ın canlı bir hizmet modelini entegre etme ve tersine çevirme zorlukları göz önüne alındığında, tam bir oyun olarak piyasaya sürüldüğünü "mucize" olarak gördüğünü belirtti. IGN, daha önce Dragon Age: Mexguard'ın karşılaştığı geliştirme engellerinin bir kısmını kapsıyordu, işten çıkarmalar ve birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil.
Eski bir BioWare yazarı olan Dragon Age serisinin geleceği ile ilgili endişeler arasında hayranlar, "Dragon Age ölmedi çünkü şimdi senin."
İleriye baktığımızda EA, BioWare'deki bir "çekirdek ekibin" şimdi bir sonraki Mass Effect oyununu geliştirmeye odaklandığını doğruladı. Bu ekip, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley ve diğerleri de dahil olmak üzere orijinal üçlemeden gaziler tarafından yönetiliyor ve franchise'ın geleceğine güçlü bir bağlılık gösteriyor.