
為了回應重要的播放器反饋,Apex Legends開發人員重生娛樂已經扭轉了有爭議的NERF到Tap-Strafing Movers Technique。這種變化最初是在第23季中期更新(1月7日發布)的,無意中阻礙了機械師,並受到了社區的批評。
季節更新包括對傳奇和武器進行實質性的餘額調整,也通過引入“緩衝區”而微妙地改變了Tap-Trafing。這使得高級操作用於空中中的快速方向變化,效率較差。雖然重生打算以高框架速率來應對自動化運動的利用,但社區認為調整太過分了。
Respawn承認社區的關注以及變革的意外負麵後果。他們宣布了逆轉,表明他們致力於對抗自動化的解決方法和不良的遊戲模式,同時保留諸如Tap-Strafing之類的熟練運動技術。
社區絕大多數歡迎歸還,強調了Apex Legends中熟練運動的重要性。該遊戲的流體運動係統雖然缺乏泰坦墜落前任的牆壁運行,但可以通過諸如Tap-Trafing等技術來表達令人印象深刻的玩家技能。 Twitter上的積極反應強調了這種觀點。
這種逆轉的長期影響還有待觀察。目前尚不清楚有多少玩家由於最初的nerf而暫停了遊戲玩法,或者更改是否會吸引返回玩家。該活動是在最近的其他重大發展之後進行的,包括推出帶有新化妝品的星體異常事件和經過改建的Royale LTM。重生對球員反饋的重視表明可能正在進行進一步的調整。