Bungie最近的裁員在首席執行官的豪華支出中激怒了
Halo and Destiny背後的工作室Bungie麵臨著巨大的動蕩。 大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。 本文深入研究了裁員的詳細信息,首席執行官的奢侈支出和由此產生的反彈。
220名員工放棄
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布終止了220個職位 - 約占勞動力的17% - 理由是發展成本,工業轉變和經濟挑戰的上漲。 裁員影響了所有層次,包括高管和高級領導。 帕森斯(Parsons)表示,將提供遣散費,獎金和健康保險,但時間安排,特別是在成功啟動命運2:最終形狀之後,助長了員工的不滿。 帕森斯(Parsons)歸因於裁員需要過度雄心勃勃的擴展到多個遊戲專營權,最終導致金融不穩定。
增加了與PlayStation Studios的集成
在索尼2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性即將結束。 SIE首席執行官Hermen Hulst與PlayStation Studios的集成涉及將155個角色轉移給Sie。 Bungie的孵化項目之一將成為一個新的PlayStation Studio Studio。這標誌著自2007年與微軟分離以來Bungie的獨立運營的重大轉變。
這種過渡雖然有可能提供穩定和資源,但仍對Bungie創造性的自主權和文化的未來感到擔憂。
員工和社區反彈
前和現任員工對社交媒體表示憤怒,批評裁員和領導才能。 許多人表達了背叛和沮喪的感覺,強調了對員工的估值與隨後的裁員的矛盾。 批評本人擴展到帕森斯,呼籲他辭職。 遊戲社區還表達了極大的不滿,與對領導和決策的關注有關。
首席執行官的奢侈支出
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,帕森斯(Parsons)在豪華汽車上的支出超過230萬美元,包括在裁員公告前不久進行的購買,這加劇了反彈。 公司的財務鬥爭與首席執行官的個人支出之間的這種形成了鮮明的對比,這激發了指控領導與員工麵臨的現實之間的脫節。 缺乏高級領導人的薪水削減或省錢措施進一步加劇了局勢。
Bungie的情況強調了大規模裁員,負責任領導的重要性以及員工和遊戲社區的強大聲音的複雜性。