由Longdue Games製作的非線性RPG Hopetown引入了一種引人入勝的敘事驅動遊戲方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首先揭開了遊戲機械師的介紹,將其定位為Disco Elysium的精神繼任者。故事情節跟隨一位記者,他經過一晚飲酒後在一個採礦小鎮醒來。玩家必須在重擊宿醉中導航,並將前一天晚上的事件拼湊在一起,同時決定減輕或加劇不斷增長的當地衝突。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家選擇會極大地影響敘事。遊戲提供了各種原型,每個原型都提供了獨特的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這直接影響對話的結果。
Longdue Games將發起一項Kickstarter廣告系列,以資助該項目,並且該頁面已經在平台上了。儘管尚未宣布官方發布日期,但以敘事性RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了敘事豐富的遊戲體驗的流派。