由Longdue Games制作的非线性RPG Hopetown引入了一种引人入胜的叙事驱动游戏方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工创立,它首先揭开了游戏机械师的介绍,将其定位为Disco Elysium的精神继任者。故事情节跟随一位记者,他经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。玩家必须在重击宿醉中导航,并将前一天晚上的事件拼凑在一起,同时决定减轻或加剧不断增长的当地冲突。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家选择会极大地影响叙事。游戏提供了各种原型,每个原型都提供了独特的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,这直接影响对话的结果。
Longdue Games将发起一项Kickstarter广告系列,以资助该项目,并且该页面已经在平台上了。尽管尚未宣布官方发布日期,但以叙事性RPG的粉丝兴奋不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了叙事丰富的游戏体验的流派。