Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет новый подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила первый взгляд на механику игры, позиционируя ее как духовного преемника для диско -элизиума. Сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Игроки должны перемещаться по похмелья и собрать вместе события предыдущей ночи, решив, смягчить или усугубить растущий местный конфликт.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор игроков значительно влияет на повествование. Игра предлагает различные архетипы, каждый из которых предоставляет уникальные варианты диалога и подходы к взаимодействиям. Например, при взаимодействии со старухой, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, которые напрямую влияют на результат разговора.
Longdue Games собирается запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, а страница уже живет на платформе. Хотя официальная дата выпуска не было объявлено, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - это не единственное, что играет вдохновение в Disco Elysium. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущему жанру игровых опытов, богатых повествованием.