Hopetown, un RPG non linéaire fabriqué par des jeux Longdue, présente une nouvelle approche convaincante du gameplay axé sur le récit. Le studio, fondé par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel pour découvrir Elysium. Le scénario suit un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Les joueurs doivent naviguer à travers une gueule de bois et reconstituer les événements de la nuit précédente tout en décidant d'atténuer ou d'exacerber un conflit local croissant.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les choix des joueurs influencent considérablement le récit. Le jeu propose divers archétypes, chacun offrant des options de dialogue uniques et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une vieille femme qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, ce qui affecte directement le résultat de la conversation.
Longue Games devrait lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu s'inspirant de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant au genre croissant des expériences de jeu riches en narratifs.