Hopetown, ein nichtlineares RPG, das von Longdue Games hergestellt wurde, führt einen überzeugenden neuen Ansatz zum narrativen Gameplay vor. Das Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat den ersten Blick auf die Mechanik des Spiels vorgestellt und es als spirituellen Nachfolger für Disco Elysium positioniert. Die Handlung folgt einem Journalisten, der nach einer Nacht voller Trinken in einer Bergbaustadt aufwacht. Die Spieler müssen durch einen klopfenden Kater navigieren und die Ereignisse der vergangenen Nacht zusammenfügen, während sie entscheiden, ob sie einen wachsenden lokalen Konflikt mildern oder verschärfen sollen.
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Screenshots zeigen eine dialogreiche Erfahrung, bei der die Auswahl der Spieler die Erzählung erheblich beeinflusst. Das Spiel bietet verschiedene Archetypen, die jeweils einzigartige Dialogoptionen und -ansätze für Interaktionen bieten. Wenn Sie beispielsweise mit einer alten Frau Tauben füttern, können die Spieler unterschiedliche Töne auswählen, die das Ergebnis des Gesprächs direkt beeinflussen.
Longdue Games soll eine Kickstarter -Kampagne starten, um das Projekt zu finanzieren, wobei eine Seite bereits auf der Plattform live live live. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, ist die Aufregung bei den Fans von narrativen RPGs aufgeregt.
Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das sich von Disco Elysium inspirieren lässt. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln auch ihre eigenen psychologischen RPGs und beiträgt das wachsende Genre der narrativreichen Spielerlebnisse.