寶可夢卡牌手遊《Pokémon Trading Card Game Pocket》的開發商Creatures Inc. 正在評估如何強化其最近推出的交易功能,該功能目前面臨玩家大量批評。
該公司在X/Twitter聲明中承認收到玩家反饋,解釋當初實施某些限制是為防止不當利用,但最終卻阻礙了該功能的休閒樂趣。
儘管Creatures Inc. 承諾透過活動獎勵發放交易代幣來解決問題,今日的克雷色利亞ex掉落活動(2月3日)卻明顯未包含此類物品。
交易系統採用交易代幣機制——此爭議性要求強迫玩家每次交易必須消耗五張同等稀有度的卡片。這項限制與現有課金機制共同制約了卡包開啟、奇妙精選及交易活動。


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Creatures Inc. 聲明:「我們的交易限制旨在打擊機器人活動與多重帳號濫用。我們希望能在維持遊戲平衡與核心收藏體驗的同時,確保公平性。」
「玩家反饋顯示這些措施意外限制了休閒交易。我們正在探索改進方案,並將推出多種交易代幣獲取方式,包含活動發放。」
這份模糊回應未提供具體時程或改動細節,僅確認已注意到社群疑慮。
玩家持續擔憂若交易代幣 requirement 調整後,早期採用者能否獲得補償——首批交易者可能面臨不成比例的損失。
Creatures Inc. 於2月1日限量釋出200枚交易代幣(限9.99美元月費戰鬥通行證訂閱者專屬),僅勉強涵蓋最低稀有度可交易卡片(3鑽石級)的交易需求。
今日的克雷色利亞ex掉落活動延續此模式,提供宣傳卡、沙漏卡包、閃耀塵、商店兌換券與經驗值——但未包含昨日承諾的交易代幣。
社群懷疑交易功能主要為營收而設計——據傳該遊戲在推出交易功能前,首月即賺取2億美元收入。
此推論因無法交易2星以上稀有度卡片而更具說服力,迫使玩家可能花費數百美元抽隨機卡包,而非透過交易補齊缺卡。據傳部分收藏家為收齊第一彈卡組花費約1,500美元。
玩家反應包含指控其掠奪性設計,稱此系統「明目張膽地貪婪」、「可笑地惡質」,並是「嚴重失策」。