ইনজয়ের অনন্য কর্ম ব্যবস্থা কীভাবে দরিদ্র কর্মের সাথে খুব বেশি জোইস মারা যায় তবে কীভাবে ইনজোইয়ের অনন্য কর্ম ব্যবস্থা ভুতুড়ে শহরগুলিতে রূপান্তর করতে পারে তা আবিষ্কার করুন। এই উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যের বিশদটি ডুব দিন এবং গেমের আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের জন্য প্রস্তুত হন।
ইনজয়ের কর্মফল সিস্টেমে প্রাণবন্ত শহরগুলিকে ভূতের শহরগুলিতে পরিণত করার সম্ভাবনা রয়েছে যদি ভূতের সংখ্যা খুব বেশি হয়ে যায়, যা শহরের সামগ্রিক অবস্থাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। পিসি গেমার ম্যাগাজিনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে ইনজোইয়ের পরিচালক হিউংজুন কিম খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার উপর গেমের কর্ম সিস্টেমের গভীর প্রভাব ব্যাখ্যা করেছিলেন।
কিম বলেছিলেন, "প্রতিবার কোনও জোআইআই কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে, কর্মের পয়েন্টগুলি জমে থাকে।" তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, "মৃত্যুর পরে, একটি কর্ম মূল্যায়ন আত্মার অবস্থা নির্ধারণ করে। স্কোরটি যদি খুব কম হয় তবে জোই একটি ভূত হয়ে যায় এবং তারা নতুন জীবনে রূপান্তর করতে পারার আগে তাদের কর্মফল পয়েন্টগুলি খালাস করতে হবে।"
যদি চেক না করা থাকে তবে দরিদ্র কর্মের সাথে মারা যাওয়া জোইস জমে থাকা শহরের অবস্থানকে মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করতে পারে। কিম উল্লেখ করেছিলেন, "যদি শহরে খুব বেশি ভূত উপস্থিত হয় তবে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না, বা পরিবারগুলি তৈরি করা যায় না, এটি শহরের মধ্যে জোইসের কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর দায়বদ্ধতা রাখে।" এটি খেলোয়াড়দের জন্য জটিলতার একটি স্তর যুক্ত করে, যাদের তাদের শহরগুলিকে ভূতের শহর হতে বাধা দেওয়ার জন্য কর্ম সিস্টেমের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে সিস্টেমটি কেবল 'ভাল' ক্রিয়া প্রয়োগ এবং 'খারাপ' সীমাবদ্ধ করার বিষয়ে নয়। তিনি বলেছিলেন, "জীবনকে কেবল ভাল এবং খারাপ মধ্যে বিভক্ত করা যায় না; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মূল্য থাকে" " তিনি খেলোয়াড়দের ইনজয়ের কর্ম ব্যবস্থা "জীবনের বিভিন্ন অর্থ অন্বেষণ করার সময়" বিভিন্ন ঘটনা এবং গল্প তৈরি করতে "অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করেছিলেন।
ইনজোই লাইফ সিমুলেশন ঘরানার একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগী হিসাবে প্রস্তুত, tradition তিহ্যগতভাবে সিমস দ্বারা প্রভাবিত। তবে পরিচালক হিউংজুন কিম ইনজোইকে আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রত্যক্ষ প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না।
কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না, বরং এই ঘরানার ভক্তদের উপভোগ করতে পারে এমন আরও একটি বিকল্প হিসাবে" " তিনি সিমসের প্রতি শ্রদ্ধা প্রকাশ করে বলেছিলেন, "সিমস বছরের পর বছর ধরে যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছে তার প্রতি আমাদের অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে, যেহেতু আমরা জানি যে এত অল্প সময়ের মধ্যে এত গভীরতা পৌঁছানো সহজ কাজ নয় This
ইনজোইয়ের জন্য দলের লক্ষ্য হ'ল এর অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে জোর দিয়ে একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা দেওয়া। কিম হাইলাইট করেছিলেন, "ইনজোই বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের ইচ্ছামত জীবনকে অবাধে আকার দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি অর্জনের জন্য, আমাদের কাছে অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতর কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত একটি বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল স্টাইল রয়েছে। আমরা আশা করি যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের কল্পনাগুলি নিয়ে আসে, তাদের নিজস্ব বিশ্বস্ত হয়ে ওঠার জন্য, এবং বিশ্বজগতগুলিতে জীবন্ত হয়ে উঠবে।"
ইনজোই তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের জন্য একটি নির্দিষ্ট তারিখ নির্ধারণ করেছে। গেমের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে একটি পোস্ট অনুসারে, ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ সালে ইউটিসি -তে শুরু হওয়া স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেসের জন্য উপলব্ধ থাকবে। বিকাশকারীরা বিভিন্ন অঞ্চল এবং দেশগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের সময়গুলি দেখায় একটি বিশ্বব্যাপী মানচিত্রও সরবরাহ করেছে।
এছাড়াও, ইনজয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে 01:00 ইউটিসি -তে একটি অনলাইন শোকেস লাইভস্ট্রিম 19 মার্চ, 2025 এ নির্ধারিত হয়েছে। এই ইভেন্টটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রাইসিং, ডিএলসি এবং গেমের উন্নয়নমূলক রোডম্যাপের পাশাপাশি জনপ্রিয় সম্প্রদায়ের প্রশ্নগুলিকে সম্বোধন করার মতো গুরুত্বপূর্ণ বিবরণগুলি কভার করবে। এই ঘোষণার পাশাপাশি, ইনজোই তাদের ইউটিউব চ্যানেলে একটি নতুন আর্লি অ্যাক্সেস টিজার প্রকাশ করেছে।
ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ স্টিমে এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস চালু করবে এবং প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে উপলব্ধ হবে। পুরো গেমের জন্য কোনও নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি, আপনি আমাদের ইনজোই পৃষ্ঠায় গিয়ে সর্বশেষ খবরে আপডেট থাকতে পারেন।