Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft
In diesem Jahr feiert das weltberühmte „Angry Birds“ sein 15-jähriges Jubiläum mit beispielloser Pracht. Allerdings haben wir erst jetzt einen Blick hinter die Kulissen geworfen. Ich hatte die Gelegenheit, den Kreativdirektor von Rovio, Ben Mattes, zu interviewen und ihn über die aufregende Reise hinter diesem Spiel sprechen zu hören.
Vor fünfzehn Jahren erschien das erste Spiel der „Angry Birds“-Reihe und seine Popularität übertraf die Erwartungen bei weitem. Ob Blockbuster-Spiele für iOS und Android, Peripheriegeräte, Film-Franchises (unglaublich!) oder sogar eine große Übernahme von Sega, einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt, alle beweisen dies.
Diese scheinbar unauffälligen, aber wütenden Vögel haben Rovio zu einem bekannten Namen gemacht, der Spielern und Geschäftsleuten viel bedeutet. Darüber hinaus haben die gemeinsamen Bemühungen mit Entwicklern wie Supercell Finnland zu einem Zentrum für die Entwicklung mobiler Spiele gemacht. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es wäre an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
Glücklicherweise gelang es mir, den Kreativdirektor von Rovio, Ben Mattes, zu interviewen und ihm einige Fragen zu stellen. Hören wir uns seine Gedanken über das Königreich an, das Angry Birds geschaffen und gestürzt hat.

Können Sie sich und Ihre jahrelange Berufserfahrung bei Rovio kurz vorstellen?
Mein Name ist Ben Mattes. Ich verfüge über fast 24 Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung und habe bei Gameloft, Ubisoft und den Warner Bros. Montreal Studios gearbeitet.
Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich mehrere verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um „Angry Birds“. Seit über einem Jahr konzentriere ich mich darauf, als „Creative Director“ bei Angry Birds zu fungieren, um sicherzustellen, dass unsere gesamte zukünftige Arbeit am geistigen Eigentum konsistent ist und die Charaktere, die Hintergrundgeschichte und die Geschichte respektiert. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte in unserem Portfolio (alte und neue), um gemeinsam unsere Vision zu verwirklichen, wohin das Sortiment in den nächsten 15 Jahren führen wird.
Was war im Rückblick der kreative Ansatz für Angry Birds, noch bevor Sie zu Rovio kamen?
Angry Birds war schon immer einfach zu spielen und dennoch tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, beschäftigt sich aber auch mit einigen ernsten Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (weil es ein Zeichentrickfilm ist!), aber auch ihre Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis schätzen, das ein gezielter Steinschleuderschuss mit sich bringt (oder die wunderbar chaotische Kettenreaktion in Dream Blast).
Dieses umfassende [Thema] war im Laufe der Jahre ein wichtiger Teil der kreativen Strategie von Angry Birds und hat einige denkwürdige Kooperationen hervorgebracht. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, dieses Erbe fortzuführen und ihm treu zu bleiben und gleichzeitig neue Inhalte zu finden und umzusetzen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihren gefräßigen, gefräßigen Feinden: den Schweinen.
Spüren Sie bei der Arbeit an einer so wichtigen Handyspielserie einen Druck?
Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es betrifft die gesamte Unterhaltungsbranche! Für viele ist das Maskottchen von Angry Birds – der rote Vogel – „ein Symbol für mobiles Gaming“, ähnlich wie Mario für Nintendo. Er und die Angry Birds-IP sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die die Spiele gespielt, die Spielzeuge gekauft oder die Serien und Filme gesehen haben.

Jeder, der bei Rovio am „Angry Birds“-Projekt beteiligt ist, ist sich der Verantwortung, die wir tragen, sehr bewusst – hart an dieser IP zu arbeiten und erstaunliche neue Erfahrungen für diejenigen zu schaffen, die mit „Angry Birds“ aufgewachsen sind und zu Spielern heranwachsen können zu sagen: „Das ist richtig! Das sind meine Angry Birds!“ und es neueren Spielern (denen, die in den frühen Tagen der IP vielleicht zu jung waren) zu ermöglichen, sie zu sehen und zu sagen: „Wow! Diese IP ist größer, als ich dachte.“ Es ist viel tiefer.“ Das ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass ein Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X liegt.
Das kommt einer „offenen Entwicklung“ nahe, bei der wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von unserer Community darüber erhalten, was ihnen daran gefällt (oder nicht gefällt). Dies erhöht den Druck auf die Entwicklung eines beliebten, weltberühmten, medienübergreifenden IP, macht es aber auch deutlich sichtbar. Es ist eine Herausforderung, aber wir alle versuchen, sie zu meistern.
Wo sehen Sie die zukünftige Ausrichtung von Angry Birds als Spieleserie und Franchise?
Sega ist sich des Werts von ausgereiftem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst. Angry Birds ist in fast allen Bereichen weiterhin ein Erfolg, von Spielen über Lizenzprodukte und Spielfilme bis hin zu Vergnügungsparks. Wir konzentrieren uns auf Grow the Angry Birds-Fans Basis für die kommenden Jahre über alle modernen Touchpoints hinweg. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie dran für weitere Updates) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds kennenzulernen.

Wir hoffen, das Publikum mit einer kraftvollen, humorvollen und berührenden neuen Geschichte zu inspirieren und ihm durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community ein tieferes Verständnis der Welt zu vermitteln. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam an diesem Film zusammenzuarbeiten, weil sie dieses geistige Eigentum so gut kennen und lieben und sich sehr darauf freuen, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen, die damit funktionieren fügt sich perfekt in unsere anderen Projekte ein.
Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?
Angry Birds hat im Laufe der Jahre für viele Menschen unterschiedliche Bedeutungen. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere ist es der Moment, in dem ihnen klar wird, dass ihr Telefon mehr als „nur“ eine Möglichkeit sein wird, mit Freunden und Familie zu sprechen. Der „Aha“-Moment.
Einige erzählten von den endlosen Möglichkeiten, die sie in der Tiefe und dem Charme der Angry Birds-Cartoons sahen, andere zeigten stolz die Hunderte von Angry Birds, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten. Plüschtiere.

Millionen von Fans, Millionen von Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dieser IP, ihren Charakteren, ihrer Welt und ihrem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und sie zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „Jeder hat etwas, wofür er spielen kann“ –, die viele IPs anstreben, aber sie war schon immer der Kern des Erfolgs von Angry Birds.
Was möchten Sie den Fans sagen, die Angry Birds im Laufe der Jahre unterstützt haben?
Ich möchte mich ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die diese unglaubliche Reise mit uns gemacht haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement prägen wirklich das, was Angry Birds heute ist. Ihre Fankunst, Theorien und Hintergrundgeschichten zu Ihren Kreationen inspirieren uns weiterhin.
Wir werden weiterhin auf Ihr Feedback hören, während wir das Angry Birds-Universum mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Egal, was Sie ursprünglich in die Welt von Angry Birds geführt hat (und Sie im Fandom gehalten hat), wir haben etwas für Sie.