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Angry Birds의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 시리즈 15주년 기념 비하인드 스토리를 소개합니다.

작가 : Jonathan
Jan 21,2025

Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망

세계적으로 유명한 '앵그리버드'가 올해로 전례 없는 웅장함으로 15주년을 맞이했습니다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하고 그가 이 게임 뒤에 숨은 흥미진진한 여정에 대해 이야기하는 것을 들을 기회를 가졌습니다.

15년 전, '앵그리버드' 시리즈의 첫 게임이 나왔고, 그 인기는 기대를 훨씬 뛰어 넘었습니다. iOS 및 Android의 블록버스터 게임, 주변 장치, 영화 프랜차이즈(믿을 수 없군요!), 심지어 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수 등 모두가 이를 증명합니다.

눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 앵그리 버드는 Rovio를 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 사업가들에게 많은 의미를 갖습니다. 더욱이 Supercell과 같은 개발사와의 공동 노력으로 핀란드는 모바일 게임 개발의 중심지로 성장했습니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.

다행히 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하고 몇 가지 질문을 했습니다. 앵그리버드가 만들고 무너뜨린 왕국에 대한 그의 생각을 들어보자.

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Rovio에서 근무한 경력과 본인 소개를 간략하게 소개해주세요.

제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft 및 Warner Bros. Montreal Studios에서 일하면서 게임 개발 분야에서 거의 24년의 전문적인 경험을 갖고 있습니다.

저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 Angry Birds의 "크리에이티브 디렉터"로 활동하여 IP에 대한 향후 모든 작업이 일관되고 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하도록 하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 제품군이 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.

돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?

Angry Birds는 언제나 플레이하기 쉬우면서도 깊이가 깊습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성과 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제를 탐구합니다. 만화이기 때문에 아이들의 관심을 끌 뿐만 아니라, 잘 조준된 새총(또는 Dream Blast의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.

이 광범위한 [테마]는 수년 동안 Angry Birds의 창의적인 전략의 중요한 부분이었으며 기억에 남는 협업을 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 찾고 실행하는 동시에 그 유산을 이어가는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 게걸스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.

이렇게 중요한 모바일 게임 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?

모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 시리즈와 영화를 본 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.

一位孩子和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Rovio의 "Angry Birds" 프로젝트에 참여하는 모든 사람은 우리가 짊어진 책임을 잘 알고 있습니다. 이 IP를 위해 열심히 노력하고 "Angry Birds"를 플레이하면서 자란 사람들을 위해 놀라운 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. "맞아! 그게 내 Angry Birds야!"라고 말하고 신규 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와! 이 IP가 생각보다 크네요"라고 말할 수 있도록 허용합니다. 훨씬 더 깊습니다.” 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 우리 작업이 많이 존재한다는 것을 의미합니다.

이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 제품에 대한 마음에 드는 점(또는 마음에 들지 않는 점)에 대한 즉각적인 피드백을 받는 '개방형 개발'에 가깝습니다. 이로 인해 사랑받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP를 개발하는 데 추가적인 부담이 가중되지만 가시성이 높아집니다. 이는 어려운 일이지만 우리 모두가 극복하려고 노력하고 있는 일입니다.

게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?

Sega는 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치를 분명히 이해하고 있습니다. Angry Birds는 게임부터 라이선스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원까지 거의 모든 영역에서 계속해서 성공을 거두고 있습니다. 우리는 Angry Birds 팬 키우기에 중점을 두고 있습니다. 앞으로 수년간 모든 현대적 접점을 기반으로 삼을 것입니다. 우리는 다가오는 Angry Birds 3 출시를 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.

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우리는 강력하고 유머러스하며 감동적인 새로운 이야기로 청중에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 세상에 대한 더 깊은 이해를 제공하고자 합니다. 우리는 [영화제작자] John Cohen 및 이 영화의 크리에이티브 팀과 함께 작업하게 되어 기쁩니다. 그들은 이 IP를 너무나 잘 알고 사랑하며, It과 함께 작동할 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하기 위해 우리와 협력하게 되어 매우 기쁩니다. 우리가 진행 중인 다른 프로젝트와 완벽하게 조화를 이룹니다.

Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?

Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 제공해 왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 휴대폰이 친구나 가족과 대화하는 "단순한" 수단 그 이상이 될 것임을 깨닫는 순간입니다. "아하" 순간입니다.

Angry Birds 만화의 깊이와 매력에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 나누는 사람도 있었고, 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds 봉제 인형을 자랑스럽게 전시하는 사람도 있었습니다.

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "누구나 플레이할 이유가 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 이것이 항상 Angry Birds 성공의 핵심이었습니다.

그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?

저희와 함께 이 놀라운 여정을 함께해주신 모든 팬 여러분께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 만들어냈습니다. 여러분의 팬 아트, 이론, 창작물에 대한 뒷이야기는 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.

향후 영화, 새 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds 세계를 확장하는 과정에서 여러분의 피드백에 계속 귀 기울일 것입니다. 원래 무엇이 당신을 Angry Birds의 세계로 끌어들였는지(그리고 당신을 팬덤에 머물게 했는지), 우리는 당신을 위한 무언가를 준비했습니다.

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