Welcome to ydxad.com ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Ben Mattes, responsable créatif d'Angry Birds, donne un aperçu des coulisses du 15e anniversaire de la série

Ben Mattes, responsable créatif d'Angry Birds, donne un aperçu des coulisses du 15e anniversaire de la série

Auteur : Jonathan
Jan 21,2025

Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir

Cette année, le célèbre "Angry Birds" célèbre son 15e anniversaire avec une grandeur sans précédent. Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu l'occasion d'interviewer Ben Mattes, directeur créatif de Rovio, et de l'entendre parler du voyage passionnant derrière ce jeu.

Il y a quinze ans, le premier jeu de la série "Angry Birds" sortait et sa popularité dépassait de loin les attentes. Qu’il s’agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de périphériques, de franchises de films (incroyable !) ou même d’une acquisition majeure par Sega, l’une des plus grandes sociétés de jeux au monde, tout cela le prouve.

Ces oiseaux apparemment discrets mais en colère ont fait de Rovio un nom connu, ce qui signifie beaucoup pour les joueurs et les hommes d'affaires. De plus, ses efforts conjoints avec des développeurs tels que Supercell ont propulsé la Finlande au rang de centre du développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de jeter un coup d’œil dans les coulisses.

Heureusement, j'ai réussi à interviewer le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes, et à lui poser quelques questions. Écoutons ses réflexions sur le royaume qu'Angry Birds a créé et renversé.

yt

Pouvez-vous vous présenter brièvement ainsi que vos années d'expérience professionnelle chez Rovio ?

Je m'appelle Ben Mattes. J'ai près de 24 ans d'expérience professionnelle dans le développement de jeux, travaillant chez Gameloft, Ubisoft et Warner Bros. Montréal Studios.

Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me suis concentré sur le rôle de « directeur créatif » sur Angry Birds afin de garantir que tous nos futurs travaux sur la propriété intellectuelle soient cohérents et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de réaliser notre vision de la direction que prendra la gamme au cours des 15 prochaines années.

Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quelle était l'approche créative d'Angry Birds ?

Angry Birds a toujours été facile à jouer, mais profond. C'est coloré et mignon, tout en explorant des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (car c'est un dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure un tir de fronde bien ciblé (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Blast).

Ce vaste [thème] a constitué un élément important de la stratégie créative d'Angry Birds au fil des ans et a donné naissance à des collaborations mémorables. Notre défi aujourd’hui est de perpétuer et de rester fidèle à cet héritage, tout en trouvant et en exécutant de nouveaux contenus ; de nouvelles expériences de jeu qui restent fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis voraces et gloutons : les cochons.

Ressentez-vous une pression en travaillant sur une série de jeux mobiles aussi importante ?

Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d'Angry Birds - l'oiseau rouge - est "un symbole du jeu mobile", tout comme Mario l'est pour Nintendo. Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges dans le monde qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.

一位孩子和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Toutes les personnes impliquées dans le projet « Angry Birds » chez Rovio sont très conscientes de la responsabilité que nous assumons : travailler dur sur cette IP et créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant à « Angry Birds ». pour dire : « C'est vrai ! C'est mon Angry Birds ! » et permettre aux nouveaux joueurs (ceux qui étaient peut-être trop jeunes au début de l'IP) de voir et de dire : « Wow ! Cette IP est plus grande que je ne le pensais ». C'est beaucoup plus profond. Bien sûr, c'est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.

C'est proche du "développement ouvert" où nous créons un produit et obtenons ensuite un retour immédiat de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela exerce une pression supplémentaire sur le développement d’une propriété intellectuelle cross-média appréciée et de renommée mondiale, mais la rend également très visible. C’est un défi, mais nous essayons tous de le surmonter.

Où voyez-vous l’orientation future d’Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?

Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, Angry Birds continuant d'être un succès dans presque tous les domaines, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions, nous nous concentrons sur Développer le fan d'Angry Birds base sur tous les points de contact modernes pour les années à venir. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.

yt

Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et touchante et leur donner une compréhension plus profonde du monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan arts, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative sur ce film car ils connaissent et aiment si bien cette licence et sont très enthousiastes à l'idée de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues qui fonctionneront avec elle. s'intègre parfaitement aux autres projets que nous avons en cours.

Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?

Angry Birds a signifié différentes choses pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est le moment où ils réalisent que leur téléphone va être plus qu'un « simple » moyen de parler à leurs amis et à leur famille. Le moment « aha ».

Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans la profondeur et le charme des dessins animés Angry Birds, d'autres ont fièrement montré les centaines d'Angry Birds qu'ils avaient collectés au fil des ans.

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette dimension - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais cela a toujours été au cœur du succès d'Angry Birds.

Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?

Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui ont fait cet incroyable voyage avec nous. Votre passion, votre créativité et votre participation façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan art, vos théories et les histoires de vos créations continuent de nous inspirer.

Nous continuerons d'écouter vos commentaires à mesure que nous élargirons l'univers d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a attiré dans le monde d'Angry Birds (et vous a maintenu dans le fandom), nous avons quelque chose pour vous.

Derniers articles