Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее
В этом году всемирно известная «Angry Birds» отмечает свое 15-летие с небывалым размахом. Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. У меня была возможность взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и услышать, как он рассказывает об захватывающем путешествии, лежащем в основе этой игры.
Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds, и ее популярность значительно превзошла все ожидания. Будь то игры-блокбастеры для iOS и Android, периферийные устройства, кинофраншизы (невероятно!) или даже крупное приобретение Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний, — все это доказывает.
Эти, казалось бы, незаметные, но сердитые птицы сделали имя Rovio нарицательным, что очень много значит для игроков и деловых людей. Более того, совместные усилия компании с такими разработчиками, как Supercell, превратили Финляндию в центр разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.
К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттеса и задать ему несколько вопросов. Давайте послушаем его мысли о королевстве, которое создали и свергли Angry Birds.
Можете ли вы кратко представить себя и свой многолетний опыт работы в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта разработки игр: я работаю в Gameloft, Ubisoft и Warner Bros. Montreal Studios.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора» Angry Birds, чтобы гарантировать, что вся наша будущая работа над IP будет последовательной и уважительной к ее персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?
В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она была глубокой. Это красочно и мило, но в то же время исследует некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией в Dream Blast).
Эта широкая [тема] на протяжении многих лет была важной частью творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций. Наша задача сегодня — продолжать и оставаться верными этому наследию, а также находить и создавать новый игровой контент, который останется верным основным принципам интеллектуальной собственности. Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их хищными и прожорливыми врагами: свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над такой важной серией мобильных игр?
Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.
Все, кто участвует в проекте «Angry Birds» в Rovio, прекрасно осознают ответственность, которую мы несем — усердно работать над этим IP и создавать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds». Вырастите игроков, чтобы они могли сказать: «Правильно! Это мои Angry Birds!» и позволить новым игрокам (тем, кто, возможно, был слишком молод в первые дни существования IP) увидеть и сказать: «Ух ты! Этот IP больше, чем я думал». Это гораздо глубже». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это близко к «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем немедленно получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это оказывает дополнительное давление на разработку любимого, всемирно известного, кросс-медийного IP, но также делает его очень заметным. Это вызов, но мы все пытаемся его преодолеть.
Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?
Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации. Angry Birds продолжает добиваться успеха практически во всех областях: от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений. Мы сосредоточены на развитии фанатов Angry Birds. базу во всех современных точках взаимодействия на долгие годы вперед. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, юмористической и трогательной новой историей и дать им более глубокое понимание мира через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень рады работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые будут работать с ним. идеально сочетается с другими проектами, которые мы реализуем.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» способом поговорить с друзьями и семьей. Момент «ага».
Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в глубине и очаровании мультфильмов Angry Birds, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.
Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть за что играть» — к которой стремятся многие IP, но она всегда была основой успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам по мере расширения вселенной Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что изначально привело вас в мир Angry Birds (и удержало в фэндоме), у нас есть кое-что для вас.