Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras
Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º aniversario con una grandeza sin precedentes. Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve la oportunidad de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, y escucharlo hablar sobre el emocionante viaje detrás de este juego.
Hace quince años, salió el primer juego de la serie "Angry Birds" y su popularidad superó con creces las expectativas. Ya sean juegos de gran éxito en iOS y Android, periféricos, franquicias de películas (¡increíble!) o incluso una importante adquisición por parte de Sega, una de las empresas de juegos más grandes del mundo, todo lo demuestra.
Estos pájaros aparentemente discretos pero enojados han hecho de Rovio un nombre muy conocido, lo que significa mucho para los jugadores y los empresarios. Es más, sus esfuerzos conjuntos con desarrolladores como Supercell han convertido a Finlandia en un centro de desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de acercarme a Rovio y echar un vistazo detrás de escena.
Afortunadamente, logré entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, y le hice algunas preguntas. Escuchemos su opinión sobre el reino que Angry Birds creó y derrocó.
¿Puedes presentarte brevemente y explicar tus años de experiencia laboral en Rovio?
Mi nombre es Ben Mattes. Tengo casi 24 años de experiencia profesional en desarrollo de juegos, trabajando en Gameloft, Ubisoft y Warner Bros. Montreal Studios.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en desempeñarme como "Director creativo" en Angry Birds para garantizar que todo nuestro trabajo futuro en la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, su trasfondo y su historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la gama en los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?
Angry Birds siempre ha sido fácil de jugar, pero profundo. Es colorido y lindo, y al mismo tiempo explora algunos problemas y temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que viene con un tiro de resortera bien apuntado (o la maravillosamente caótica reacción en cadena en Dream Blast).
Este [tema] amplio ha sido una parte importante de la estrategia creativa de Angry Birds a lo largo de los años y ha generado algunas colaboraciones memorables. Nuestro desafío hoy es continuar y mantenernos fieles a ese legado, al mismo tiempo que encontramos y ejecutamos nuevos contenidos que se mantengan fieles a los pilares fundamentales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus voraces y glotones enemigos: los cerdos.
¿Sientes alguna presión trabajando en una serie de juegos móviles tan importante?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es "un símbolo de los juegos móviles", al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo que jugaron, compraron juguetes o vieron series y películas.
Todos los involucrados en el proyecto "Angry Birds" en Rovio son muy conscientes de la responsabilidad que asumimos: trabajar duro en esta IP y crear nuevas e increíbles experiencias para aquellos que crecieron jugando "Angry Birds". decir: "¡Así es! ¡Ese es mi Angry Birds!" y permitir que los jugadores más nuevos (aquellos que tal vez eran demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) vean y digan: "¡Guau! Esta IP es más grande de lo que pensaba". Es mucho más profundo”. Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto está cerca del "desarrollo abierto", donde creamos un producto y luego obtenemos comentarios inmediatos de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto supone una presión adicional para el desarrollo de una IP cross-media querida y mundialmente famosa, pero también la hace muy visible. Es un desafío, pero todos estamos tratando de superarlo.
¿Dónde ves la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
Sega comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, y Angry Birds continúa siendo un éxito en casi todas las áreas, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones. Estamos enfocados en hacer crecer a los fanáticos de Angry Birds. base en todos los puntos de contacto modernos en los años venideros. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y conmovedora y brindarles una comprensión más profunda del mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo de esta película porque conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y están muy emocionados de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias que funcionarán con ella. Combina perfectamente con los otros proyectos que tenemos en marcha.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado diferentes cosas para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planificamos para los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan; para otros, es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" una forma de hablar con amigos y familiares. El momento "ajá".
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en la profundidad y el encanto de los dibujos animados de Angry Birds, otros mostraron con orgullo los cientos de juguetes de peluche de Angry Birds que habían coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo por lo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero siempre ha sido el núcleo detrás del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?
Quiero agradecer enormemente a todos los fans que han estado en este increíble viaje con nosotros. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, teorías e historias de fondo de tus creaciones continúan inspirándonos.
Continuaremos escuchando tus comentarios a medida que expandimos el universo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te atrajo originalmente al mundo de Angry Birds (y qué te mantuvo en el fandom), tenemos algo para ti.