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Ehemalige Annapurna-Häuptlinge übernehmen das Ruder der Private Division

Autor : Jack
Jan 24,2025

Ehemalige Annapurna-Häuptlinge übernehmen das Ruder der Private Division

Zusammenfassung

Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben Private Division übernommen, ein Studio, das zuvor Take-Two Interactive gehörte. Dies folgt auf den Weggang der meisten Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, gescheitert waren.

Nach einer bedeutenden Umstrukturierung im Jahr 2024 hat Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung gefeierter Spiele wie Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch, Der Personalbestand wurde deutlich reduziert. Private Division wurde 2017 gegründet und im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer und die Zukunft des Studios waren ungewiss, was zu zahlreichen Entlassungen führte.

Laut dem Journalisten Jason Schreier ist Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, der nicht genannte Käufer. Berichten zufolge haben Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter eine Partnerschaft geschlossen, um das bestehende Portfolio von Private Division zu verwalten, darunter Tales of the Shire (geplant für März 2025), das Kerbal Space Program-Franchise und ein unangekündigtes Titel von Game Freak.

Der Übergang der Private Division spiegelt die Instabilität der Branche wider

Der Massenexodus von Annapurna Interactive im September 2024 war auf gescheiterte Verhandlungen mit CEO Megan Ellison zurückzuführen. Während durch die Übernahme von Haveli rund zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten blieben, wird mit weiteren Entlassungen gerechnet, um dem neuen Annapurna-Team entgegenzukommen. Der Name, der Schwerpunkt und die Pläne des neuen Unternehmens für zukünftiges geistiges Eigentum bleiben geheim.

Diese Fusion spiegelt die turbulente Landschaft der gesamten Gaming-Branche wider, die in den letzten Jahren durch erhebliche Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet war. Die Integration zweier Gruppen vertriebener Spieleentwickler spiegelt den zunehmend rücksichtslosen Ansatz der Branche wider, der von der Angst der Anleger gegenüber risikoreichen Großprojekten angetrieben wird.

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