Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Cựu lãnh đạo Annapurna nắm quyền lãnh đạo tại Bộ phận tư nhân

Cựu lãnh đạo Annapurna nắm quyền lãnh đạo tại Bộ phận tư nhân

Tác giả : Jack
Jan 24,2025

Cựu lãnh đạo Annapurna nắm quyền lãnh đạo tại Bộ phận tư nhân

Tóm tắt

Cựu nhân viên của Annapurna Interactive đã mua lại Private Division, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Điều này diễn ra sau sự ra đi của hầu hết nhân viên Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 sau khi cuộc đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures, Megan Ellison không thành công.

Sau quá trình tái cơ cấu đáng kể vào năm 2024, Annapurna Interactive, nổi tiếng với việc phát hành các trò chơi nổi tiếng như Stray, Kentucky Route ZeroWhat Remains of Edith Finch, thấy lực lượng lao động của mình giảm đáng kể. Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được Take-Two Interactive bán vào tháng 11 năm 2024, khiến người mua và tương lai của studio không chắc chắn, dẫn đến tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng.

Theo nhà báo Jason Schreier, Haveli Investments, một công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin, là người mua không được tiết lộ. Haveli và cựu nhân viên Annapurna được cho là đã thành lập quan hệ đối tác để quản lý danh mục đầu tư hiện tại của Bộ phận Tư nhân, bao gồm Tales of the Shire (dự kiến ​​vào tháng 3 năm 2025), nhượng quyền Chương trình Không gian Kerbal và một nhượng quyền không báo trước tiêu đề từ Game Freak.

Sự chuyển đổi của bộ phận tư nhân phản ánh sự bất ổn của ngành

Cuộc di cư hàng loạt khỏi Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 bắt nguồn từ việc đàm phán thất bại với CEO Megan Ellison. Trong khi thương vụ mua lại Haveli vẫn giữ lại khoảng 20 nhân viên của Bộ phận Tư nhân, dự kiến ​​sẽ có thêm nhiều đợt sa thải để đáp ứng nhu cầu cho đội Annapurna sắp tới. Tên, trọng tâm và kế hoạch cho IP trong tương lai của thực thể mới vẫn chưa được tiết lộ.

Việc sáp nhập này phản ánh bối cảnh hỗn loạn của ngành công nghiệp trò chơi nói chung, được đánh dấu bằng việc sa thải đáng kể và đóng cửa studio trong những năm gần đây. Sự hợp nhất của hai nhóm nhà phát triển trò chơi bị thay thế phản ánh cách tiếp cận ngày càng tàn nhẫn của ngành, được thúc đẩy bởi sự e ngại của nhà đầu tư đối với các dự án quy mô lớn, rủi ro cao.

Bài viết mới nhất
  • Trò chơi kinh dị meta: Tính độc đáo được khám phá
    Khi ngành công nghiệp game phát triển, đặc biệt là trong thể loại kinh dị, các nhà phát triển và người chơi thường tự hỏi làm thế nào một trò chơi sẽ tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi. Với mỗi năm trôi qua, các cơ chế quen thuộc trở nên dễ đoán và ấn tượng chung của một trò chơi phần lớn phụ thuộc vào thiết kế, câu chuyện và cốt truyện của nó
    Tác giả : Simon Apr 28,2025
  • Không thể đến Paris? Thể thao thể thao của Netflix cho phép bạn cạnh tranh ở bất cứ đâu!
    Nếu bạn là người đăng ký Netflix và bỏ lỡ sự phấn khích của Thế vận hội Mùa hè 2024, giờ đây bạn có thể nếm thử hành động ngay trên điện thoại của mình với một trò chơi mới trên Android có tên là Thể thao Thể thao của Netflix Games. Đây không phải là về việc xem các trò chơi trực tiếp; Đó là một trò chơi mô phỏng thể thao, hoặc như họ gọi
    Tác giả : Joshua Apr 28,2025