Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Byli szefowie Annapurny przejmują stery w dywizji prywatnej

Byli szefowie Annapurny przejmują stery w dywizji prywatnej

Autor : Jack
Jan 24,2025

Byli szefowie Annapurny przejmują stery w dywizji prywatnej

Podsumowanie

Byli pracownicy Annapurna Interactive przejęli Private Division, studio należące wcześniej do Take-Two Interactive. Nastąpiło to po odejściu większości pracowników Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. po niepowodzeniu negocjacji z dyrektor generalną Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Po znaczącej restrukturyzacji w 2024 r. Annapurna Interactive, znana z wydawania uznanych gier, takich jak Stray, Kentucky Route Zero i What Remains of Edith Finch, odnotowała znaczną redukcję zatrudnienia. Powołany w 2017 roku oddział Private Division został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 roku, a przyszłość studia i kupującego była niepewna, co skutkowało masowymi zwolnieniami.

Według dziennikarza Jasona Schreiera nieujawnionym nabywcą jest Haveli Investments, firma private equity z siedzibą w Austin. Według doniesień Haveli i byli pracownicy Annapurny utworzyli spółkę w celu zarządzania istniejącym portfolio Private Division, obejmującym Tales of the Shire (zaplanowany na marzec 2025 r.), franczyzę Kerbal Space Program oraz niezapowiedzianą tytuł z Game Freak.

Przejście oddziału prywatnego odzwierciedla niestabilność branży

Masowy exodus z Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. wynikał z nieudanych negocjacji z dyrektor generalną Megan Ellison. Chociaż przejęcie Haveli pozwoliło zatrzymać około dwudziestu pracowników Private Division, przewiduje się dalsze zwolnienia, aby uwzględnić nowy zespół Annapurna. Nazwa nowego podmiotu, jego zainteresowania i plany dotyczące przyszłej własności intelektualnej pozostają nieujawnione.

Ta fuzja odzwierciedla burzliwy krajobraz szerszej branży gier, naznaczony znacznymi zwolnieniami i zamykaniem studiów w ostatnich latach. Integracja dwóch grup wysiedlonych twórców gier odzwierciedla coraz bardziej bezwzględne podejście branży, napędzane obawą inwestorów przed projektami obarczonymi wysokim ryzykiem i dużą skalą.

Najnowsze artykuły