Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro , das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, der über 5 Millionen Exemplare verkaufte und einen erheblichen Einfluss auf die Spielebranche hat. Das Spiel hat nicht nur die Herzen der Spieler weltweit erobert, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen gewonnen. Bemerkenswerterweise erwarteten weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst ein solches triumphales Ergebnis.
LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an Balatro und glaubte, dass sein unkonventionelles Konzept Bewertungen im 6-7-Bereich einbringen würde. Die Gaming -Community und die Kritiker hatten jedoch andere Pläne. Die beeindruckende Punktzahl von PC Gamer von 91 gab den Ton fest, und bald darauf erreichte Balatro sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic über ausstehende 90 Punkte. Localthunk gab zu, dass er seine Schöpfung persönlich nicht mehr als 8 Punkte bewertet hätte, was den kritischen Anerkennung zu einem entzückenden Schock machte.
Der Verlag PlayStack hat durch proaktive Auseinandersetzung mit der Presse vor dem Start erheblich zum Erfolg des Spiels beigetragen. Dennoch war es das mächtige Mundpropaganda von begeisterten Spielern, die Balatro dazu veranlassten, den Verkaufsprognosen mit 10 bis 20-facher Überwachung zu übertreffen. Das Spiel verkaufte 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Dampfveröffentlichung, einem Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Von dem Erfolg überwältigt, teilte LocalThunk offen, dass er keine universelle Formel hat, anderen Indie-Entwicklern anbieten und die unvorhersehbare Natur der Spielentwicklung und die Magie des Spielers von Spielern zu unterstreichen.