2024年,由名為Localthunk的獨奏開發商製作的獨立遊戲Balatro成為了驚人的成功,銷售了超過500萬張,並對遊戲行業產生了重大影響。該遊戲不僅吸引了全球玩家的心,而且在2024年遊戲獎上獲得了多個獎項。值得注意的是,玩家和Localthunk本人都沒有期待如此勝利的結果。
Localthunk對Balatro有適度的期望,認為其非常規的概念將在6-7範圍內獲得評論。但是,遊戲社區和批評家還有其他計劃。 PC Gamer的令人印象深刻的91分設定了基調,不久之後, Balatro在Metacritic和Opencritic上都獲得了90分。 Localthunk承認,他本人將自己的創造力不超過8分,這使得批評的震驚令人愉悅。
出版商Playstack通過在發布之前積極與新聞界的積極參與為遊戲的成功做出了重大貢獻。然而,正是熱情的球員的強大口碑推動了巴拉特羅(Balatro)超越銷售預測的驚人10-20次。該遊戲在蒸汽發行後的前24小時內出售了119,000張,當地人被描述為他一生中最超現實的時刻。
由於成功的成功,Localthunk坦率地分享了他沒有通用公式來為其他獨立開發人員提供通用的公式,強調了遊戲開發的不可預測性質和玩家驅動的成功的魔力。