Nach Spielerberichten über vermehrte Ruckler nach dem Update dieser Woche hat Gearbox, der Entwickler von Borderlands 4, PC-Spielern geraten, während des Spielens 15 Minuten für die Hintergrund-Kompilierung von Shadern einzuplanen.
Das Update vom 25. September, das eigentlich die viel diskutierten PC-Performance-Probleme von Borderlands 4 beheben sollte, löste ironischerweise kurz nach seiner Veröffentlichung Beschwerden über Ruckler aus.
Borderlands 4 erhält auf Steam weiterhin gemischte Bewertungen, wobei sich der Großteil der negativen Rückmeldungen auf die PC-Performance bezieht. Die technische Analyse von Digital Foundry hob erhebliche Ruckelprobleme in der PC-Version hervor und empfahl, die 'Badass'-Grafikvoreinstellung zu vermeiden.
Als Reaktion auf die Berichte über Ruckler gab Gearbox eine Erklärung in den sozialen Medien ab, in der sie die Spieler bat, etwa 15 Minuten weiterzuspielen, damit die Shader im Hintergrund die Kompilierung abschließen können, was das Problem beheben sollte. Falls die Probleme bestehen bleiben, schlug der Entwickler vor, den Shader-Cache manuell über die vom Grafikkartenhersteller empfohlene Methode zu leeren und als letzten Schritt ein Support-Ticket zu erstellen.
Wir haben Berichte erhalten, dass einige Spieler nach dem Herunterladen des heutigen Updates eine reduzierte Stabilität feststellen.
— Borderlands (@Borderlands) 25. September 2025
Ruckelprobleme sollten sich mit der Zeit von selbst lösen, während die Shader während des Spielens im Hintergrund weiter kompiliert werden. Falls Sie nach 15 Minuten Spielzeit immer noch Probleme haben...
Wie PC-Spieler von Borderlands 4 wissen, erfordert der erste Spielstart eine Wartezeit für die Shader-Kompilierung, bevor man in die Spielwelt eintreten kann. Dieser Prozess scheint jedoch nicht alle notwendigen Shader zu verarbeiten, was zu Rucklern während des Spiels führt – dies ist zumindest die vorherrschende Theorie.
Die neueste Mitteilung von Gearbox spiegelt frühere Ratschläge wider, die auf Steam geteilt wurden, und scheint darauf abzuzielen, voreilige Urteile über die Performance unmittelbar nach dem Ändern der Einstellungen zu verhindern. Das Studio hatte zuvor angemerkt: „Bitte beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie eine Ihrer Grafikeinstellungen ändern, Ihre Shader neu kompiliert werden müssen. Bitte spielen Sie mindestens 15 Minuten weiter, um zu sehen, wie sich die Performance Ihres PCs verändert hat.“ Die neue Anleitung hat einen ähnlichen Tenor.
In der Zwischenzeit schlagen einige Mitglieder der Community vor, bestimmte Bereiche im Spiel aufzusuchen, um vor dem regulären Spielen eine große Menge an Shadern zwangszukompilieren.
Um dies zu ergänzen: Beenden Sie das Spiel einmal nach dem Start und starten Sie es neu. Reisen Sie nun in einen Bereich und wieder heraus (Idolator Sol’s oder ein Vault funktionieren). Dies sollte eine MENGE von Shadern kompilieren und die Flüssigkeit verbessern.
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25. September 2025
Das Kompilieren von Shadern ist hart.
Wenn Sie in Borderlands 4 eintauchen, sollten Sie unbedingt eine aktualisierte Liste der SHiFT-Codes prüfen. Wir bieten außerdem eine umfassende interaktive Karte, ein leistungsstarkes Borderlands-4-Planungstool von unseren Partnern bei Maxroll und die unterschiedlichen Vorschläge unserer Community für den besten Startcharakter (ohne klaren Konsens) an.