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Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein

Autor : Stella
Mar 04,2025

CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie in zahlreichen Stellenausschüssen, die Einblicke in die Funktionen des Spiels bieten, enthüllt. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf eine Perspektive der dritten Person verzichten und möglicherweise enttäuschende Fans, die eine charakterorientierte Sicht wünschte.

Cyberpunk 2077 Bild: SteamCommunity.com

Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird versucht, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, insbesondere die Konzentration auf Waffeninteraktionen und Kernspielmechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark auf das Engagement des Studios für den Sicht der ersten Person hin.

Eine Begegnung mit Designerposition unterstreicht die Implementierung eines revolutionären "realistischsten Crowd -Systems, das jemals in Spielen" gesehen wurde. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen, was zu immersiven Umgebungen führt, in denen sich NPCs natürlich verhalten. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit mit mehreren Teams, um komplexe Szenarien zu erstellen, die verschiedene Lösungen anbieten und NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Beute und Umweltgeschichtenerzählen nutzen.

Darüber hinaus bestätigen die Stellenausschreibungen die Erforschung der Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung, wenn auch noch in den frühen Entwicklungsstadien.

Cyberpunk 2, intern als Projekt Orion bekannt, wird mit Unreal Engine 5 entwickelt und vielversprechende Bild- und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihre Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise wurde ein Charakter, der an Johnny Silverhand erinnert, von Fans in Kingdom Come: Deliverance 2 entdeckt.

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