Remake Teil 3: Story -Abschluss und reibungsloses Segeln voraus
Der mit Spannung erwartete Teil 3 von
Remake hat seine Hauptgeschichte laut Regisseur Hamaguchi und der Produzenten Kitase in einem kürzlich durchgeführten Interview abgeschlossen. Die Entwicklung Fortschritte ohne Rückschläge und verspricht eine rechtzeitige Veröffentlichung für das Finale der Trilogie.
Die Entwicklung bleibt auf dem richtigen Weg
In einem Interview mit Famitsu bestätigten Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi, dass die Entwicklung des dritten Spiels reibungslos und im Zeitplan fortgesetzt wird. Hamaguchi betonte den nahtlosen Übergang des Teams aus der Fertigstellung von FF7 Rebirth in die Produktion von Teil 3. Kitase wiederholte, dass das Hauptszenario abgeschlossen ist, was die Zufriedenheit mit dem Ergebnis und dem Vertrauen ausdrückt, dass es bei Fans in Resonanz kommt.
Kitase hat zuvor den Abschluss der Geschichte vor dem PS5 -Start von FF7 Rebirth im Februar 2024 festgestellt. Dieses Update bestätigt jedoch, dass die endgültige Politur vollständig ist. Er hob die Zusammenarbeit mit Tetsuya Nomura (FF7 Rebirth Creative Director) hervor, um eine zufriedenstellende Schlussfolgerung zu schaffen, die das Original ausgezeichnet hat und gleichzeitig seine eigenen einzigartigen Elemente hinzufügt.
Erste Bedenken hinsichtlich des Empfangs von Wiedergeburt
Trotz der kritischen Anerkennung und des positiven Empfangs der FF7 -Wiedergeburt hatten das Entwicklungsteam nach dem Erfolg des ersten Spiels zunächst Bedenken hinsichtlich des Empfangs. Kitase und Hamaguchi erkannten diese Ängste an und hob die Herausforderungen bei der Erstellung einer Fortsetzung innerhalb einer Remake -Trilogie hervor. Die überwältigend positive Reaktion auf die Wiedergeburt erhöhte jedoch das Selbstvertrauen des Teams und förderte eine positive Atmosphäre für die endgültige Folge. Hamaguchi führte den Erfolg von Rebirth zum Teil auf seinen "logikbasierten Ansatz" zur Einbeziehung des Spielers Feedback zu.
Der Aufstieg des PC -Gaming
Die Entwickler befassten sich auch mit der wachsenden Bedeutung von PC -Spielen. Kitase hob die steigenden Entwicklungskosten und die Notwendigkeit hervor, einen breiteren Markt zu erreichen, wodurch die Grenzen der Konsolenausschlussfreisetzungen in bestimmten Regionen festgestellt wurden. Hamaguchi erklärte den beschleunigten Fokus des Teams auf den PC -Port der FF7 -Wiedergeburt und zielte im Vergleich zum PC -Port des ersten Spiels auf eine schnellere Veröffentlichung ab.
Der positive Empfang der ersten beiden Raten, verbunden mit der fertiggestellten Geschichte für Teil 3, betreibt die Vorfreude auf das große Finale der Remake -Trilogie der Remake -Trilogie. Die Möglichkeit einer schnelleren PC -Veröffentlichung für Teil 3 deutet auf eine immer schnellere globale Publikums -Reichweite hin. FF7 Rebirth ist derzeit auf dem PC über Steam und PlayStation 5 erhältlich. FF7 Remake ist auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.