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FF7 : 스토리 완성은 손쉬운 제작을위한 포장 방식입니다

작가 : David
Feb 12,2025
<🎵 🎵> <> 리메이크 파트 3 : 스토리 완성 및 부드러운 항해 앞서 Hamaguchi 감독과 프로듀서 Kitase에 따르면 최근 인터뷰에서 리메이크의 3 부가 주요 스토리 라인을 마무리했다. 부패없이 발전이 진행되고 있으며, 3 부작의 피날레에 적시에 출시 될 것입니다. <🎵 🎵>

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<> 개발은 트랙에 남아 있습니다 <🎵 🎵>

Famitsu와의 인터뷰에서 Yoshinori Kitase 및 Naoki Hamaguchi는 세 번째 게임의 개발이 순조롭게 진행되고 있음을 확인했습니다. Hamaguchi는 FF7 Rebirth의 Part 3의 작품으로의 완성 된 팀의 완벽한 전환을 강조했습니다. Kitase는 주요 시나리오가 완료되었다고 반복하여 결과에 대한 만족과 팬들과 공명 할 것이라는 확신을 표명했습니다.

<> FF7 Remake Part 3 is Now Story Complete, Smooth Sailing From Here Kitase는 이전에 2024 년 2 월 FF7 Rebirth의 PS5 출시 이전에 스토리의 완성을 언급했지만이 업데이트는 최종 광택이 완료되었음을 확인했습니다. 그는 Tetsuya Nomura (FF7 Rebirth Creative Director)와의 협력 노력을 강조하여 독특한 요소를 추가하면서 원본을 존중하는 만족스러운 결론을 내렸다.

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<> 리 바르 리셉션에 대한 초기 우려 <🎵 🎵> FF7 Rebirth의 비판적 호평과 긍정적 인 선수 수신에도 불구하고 개발 팀은 처음에 첫 번째 게임의 성공에 따라 수신에 대한 우려를 가졌다. Kitase와 Hamaguchi는 이러한 불안을 인정하여 리메이크 3 부작 내에서 속편을 만드는 데 어려움을 겪는 과제를 강조했습니다. 그러나 재생에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 팀의 자신감을 높이고 최종 할부를위한 긍정적 인 분위기를 조성했습니다. Hamaguchi는 리버스의 성공이 부분적으로 플레이어 피드백을 통합하기위한 그의 "논리 기반 접근법"에 기인 한 것입니다.

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<> PC 게임의 상승

FF7 Remake Part 3 is Now Story Complete, Smooth Sailing From Here 개발자들은 또한 PC 게임의 명성이 높아지는 것을 해결했습니다. Kitase는 특정 지역의 콘솔 독점 릴리스의 한계를 지적하면서 개발 비용과 더 넓은 시장에 도달해야 할 필요성을 강조했습니다. Hamaguchi는 FF7 Rebirth의 PC 포트에 대한 팀의 가속 초점을 설명했으며, 첫 번째 게임의 PC 포트와 비교하여 빠른 릴리스를 목표로했습니다.

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<> FF7 Remake Part 3 is Now Story Complete, Smooth Sailing From Here 파트 3의 완성 된 스토리 라인과 결합 된 첫 두 개의 할부의 긍정적 인 수신은

리메이크 3 부작의 그랜드 피날레에 대한 기대치를 연료로합니다. Part 3의 PC 릴리스가 더 빠를 가능성은 더 넓고 빠르고 전 세계 잠재 고객이 도달 할 수 있음을 시사합니다. FF7 Rebirth는 현재 Steam 및 PlayStation 5를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다. FF7 리메이크는 Steam을 통해 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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