リメイクの非常に期待されているパート3は、その主要なストーリーラインを締めくくりました。 開発はset折なしで進歩しており、三部作のフィナーレのタイムリーなリリースを約束しています。
開発は順に残っています
ファミツとのインタビューで、ヨシノリ・キターゼと浜口長石は、3番目のゲームの開発がスムーズかつスケジュールで進行していることを確認しました。 Hamaguchiは、FF7 Rebirthの完成からパート3の制作へのチームのシームレスな移行を強調しました。 キターゼは、主なシナリオが確定していることを繰り返し、結果に満足し、それがファンと共鳴するという自信を表明しました。
キターゼは、2024年2月にFF7 RebirthのPS5の発売前のストーリーの完成に以前に注目しましたが、この更新により、最終的なポリッシュが完了したことが確認されています。彼は、独自の要素を追加しながらオリジナルを称える満足のいく結論を作成するために、Tetsuya Nomura(FF7 Rebirth Creative Director)との共同作業を強調しました。
再生のレセプションに関する最初の懸念<
PCゲームの台頭
開発者は、PCゲームの著名さの高まりにも対処しました。キターゼは、開発コストの上昇と、より広範な市場に到達する必要性を強調し、特定の地域でのコンソール専用のリリースの制限に注目しました。 Hamaguchiは、最初のゲームのPCポートと比較してより迅速なリリースを目指して、FF7の再生のPCポートにチームが加速したことを説明しました。
最初の2回の分割払いの肯定的なレセプションと、パート3の記入されたストーリーラインと相まって、