Tetsuya Nomura, der renommierte Designer hinter den Charakteren Final Fantasy and Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine beständig attraktiven Charakterdesigns. In einem von Automaton übersetzten jungen Sprunginterview zeichnet Nomura seine ästhetischen Entscheidungen zurück auf die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameradens der High School: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Diese lässige Bemerkung hat tief mitgekommen und hat seinen Ansatz zum Charakterdesign in Videospielen gestaltet.
Nomuras Philosophie konzentriert sich auf die Idee, dass Videospiele eine Flucht bieten, eine Chance, jemand anderes zu sein. Er erklärt: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen, und so erstelle ich meine Hauptfiguren. " Das ist nicht nur Eitelkeit; Nomura glaubt, dass attraktive Protagonisten die Spielerverbindung und Empathie fördern. Unkonventionelle Entwürfe, so argumentiert er, können Distanz schaffen und emotionales Engagement behindern.
Diese Präferenz für attraktive Helden schließt Nomura nicht daran, exzentrische Designs zu umarmen. Er reserviert seinen wilderen, ausgefalleneren Kreationen für Antagonisten. Sephiroth von
mit seinem dramatischen Flair und seinem übergroßen Schwert dient als Hauptbeispiel. In ähnlicher Weise sind die auffälligen Grafiken der Organisation von Königreichherzen XIII zutiefst mit ihren Persönlichkeiten verflochten. Nomura betont die Synergie zwischen inneren und äußeren Erscheinungen bei der Schaffung überzeugender Schurken. Er erklärt: "Ich glaube nicht
Nachdenken über seine frühe Arbeiten in
zu, gibt Nomura einen ungezügelten Ansatz für das Charakterdesign zu. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith mit ihren unverwechselbaren und unkonventionellen Erscheinungen zeigen einen jugendlichen Überschwang. Selbst dann war Nomuras Liebe zum Detail offensichtlich, wobei jedes Designelement zur Persönlichkeit des Charakters und zur Erzählung des Spiels beitrug.
Im Wesentlichen, wenn Sie das nächste Mal einen auffallend attraktiven Helden in einem Nomura-Spiel begegnen, erinnern Sie sich an den einfachen, verlässlichen Ursprung dieser Designphilosophie-ein Wunsch, das aus einem High-School-Gespräch geboren wurde, um die Kühle zu erleben, gut aussehend zu sein während der Welt retten. FINAL FANTASY VII
Das junge Sprunginterview berührte auch die potenzielle Pensionierung von Nomura in den kommenden Jahren und fiel mit dem nahezu schlussfolgerenden Abschluss der Kingdom Hearts -Serie zusammen. Er integriert aktiv neue Schriftsteller in das Kingdom Hearts -Team, um neue Perspektiven zu verleihen. Nomuras Worte deuten auf eine nachdenkliche Herangehensweise an das Finale der Serie hin: "Ich habe nur noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus: werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit Die Absicht, eine Geschichte zu sein, die zu der Schlussfolgerung führt. "