Tetsuya Nomura, el reconocido diseñador detrás de los personajes de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente reveló la razón sorprendentemente simple detrás de sus diseños de personajes consistentemente atractivos. En una entrevista joven de salto, traducida por Automaton, Nomura traza sus opciones estéticas de regreso a la perspectiva de un compañero de clase de la escuela secundaria: "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" Este comentario informal resonó profundamente, dando forma a su enfoque para el diseño de personajes en los videojuegos.
La filosofía de Nomura se centra en la idea de que los videojuegos ofrecen un escape, una oportunidad de ser otra persona. Él explica: "De esa experiencia, pensé:" Quiero ser guapo en los juegos ", y así es como creo mis personajes principales". Esto no es un mero vanidad; Nomura cree que los protagonistas atractivos fomentan la conexión y la empatía. Los diseños no convencionales, argumenta, pueden crear distancia y obstaculizar el compromiso emocional.
Esta preferencia por los héroes atractivos no impide que Nomura adopte diseños excéntricos. Se reserva sus creaciones más salvajes y más extravagantes para los antagonistas. Sephiroth de
, con su estilo dramático y su espada de gran tamaño, sirve como un excelente ejemplo. Del mismo modo, las sorprendentes imágenes de la organización de Kingdom Hearts XIII están profundamente entrelazadas con sus personalidades. Nomura enfatiza la sinergia entre las apariencias internas y externas en la creación de villanos convincentes. Él dice: "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades".
Reflexionando sobre su trabajo temprano en
, Nomura admite un enfoque más desenfrenado para el diseño de personajes. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus apariciones distintivas y poco convencionales, muestran una exuberancia juvenil. Sin embargo, incluso entonces, la atención de Nomura al detalle fue evidente, con cada elemento de diseño contribuyendo a la personalidad del personaje y la narrativa del juego.
FINAL FANTASY VII En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerde el origen simple y relatable de esta filosofía de diseño: un deseo, nacido de una conversación en la escuela secundaria, para experimentar la frescura de ser bueno mientras salvo el mundo. FINAL FANTASY VII
La entrevista de Young Jump también tocó la posible jubilación de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la conclusión cercana de la serie Kingdom Hearts. Está integrando activamente nuevos escritores en el equipo de Kingdom Hearts para inyectar nuevas perspectivas. Las palabras de Nomura sugieren un enfoque reflexivo para el final de la serie: "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de ser una historia que lleva a la conclusión "