Tetsuya Nomura, le célèbre designer derrière les personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière ses conceptions de personnages toujours attrayants. Dans une interview de Young Jump, traduite par Automaton, Nomura retrace ses choix esthétiques à la question perspicace d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" Cette remarque décontractée a résonné profondément, façonnant son approche de la conception des personnages dans les jeux vidéo.
La philosophie de Nomura se concentre sur l'idée que les jeux vidéo offrent une évasion, une chance d'être quelqu'un d'autre. Il explique: "De cette expérience, je me suis dit:" Je veux être belle dans les jeux ", et c'est comme ça que je crée mes personnages principaux." Ce n'est pas une simple vanité; Nomura croit que les protagonistes attrayants se connectent et l'empathie en famille d'accueil. Les conceptions non conventionnelles, soutient-il, peuvent créer une distance et entraver l'engagement émotionnel.
Cette préférence pour les héros attrayants n'empêche pas Nomura d'embrasser les conceptions excentriques. Il réserve ses créations plus sauvages et plus extravagantes pour les antagonistes. Sephiroth de
, avec son flair dramatique et son épée surdimensionnée, sert de premier exemple. De même, les visuels frappants de l'organisation de Kingdom Hearts XIII sont profondément liés à leurs personnalités. Nomura met l'accent sur la synergie entre les apparences intérieures et extérieures dans la création de méchants convaincants. Il déclare: "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité."
Réfléchissant sur ses premiers travaux dans
, Nomura admet une approche plus déroutante de la conception des personnages. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs apparences distinctives et non conventionnelles, présentent une exubérance jeune. Cependant, même alors, l'attention de Nomura aux détails était évidente, chaque élément de conception contribuant à la personnalité du personnage et au récit du jeu.
FINAL FANTASY VII Essentiellement, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros étonnamment attrayant dans un jeu Nomura, souvenez-vous de l'origine simple et relatable de cette philosophie de conception - un désir, né d'une conversation au lycée, pour ressentir la fraîcheur d'être belle tout en sauvant le monde. FINAL FANTASY VII
L'interview de Young Jump a également abordé la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion proche de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux écrivains dans l'équipe Kingdom Hearts pour injecter de nouvelles perspectives. Les paroles de Nomura suggèrent une approche réfléchie de la finale de la série: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et ça ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion. "